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Re: [討論]遊戲公司社長:遊戲科系學生只有10%有PS5
先說結論:對某些公司來說很嚴重,但對大部分公司沒差
自己在遊戲業工作了幾年,
期間自己在世界各國都有被面試的經驗,也有面試過不少人,分享一下心得。
簡單來講,可以分成兩個角度來看這件事情:公司方和員工方
對公司來說,只要是徵人大部分都是希望能夠找到即戰力,因為都是有缺才會找人,
做新案子通常是公司內部的高層或資深人員去搞的,不太可能從外面找人做新案,
因此,你對公司目前案子有相關的經驗是最好的:
1. 開發過同類型的遊戲,也非常了解你的專案
2. 沒開發過同類遊戲,但非常了解你的專案,而且之前經驗大部分可以套用
3. 沒開發過同類遊戲,但之前開發經驗大部分可以套用
4. 沒開發過同類遊戲也沒有相關經驗
...以此類推
從上到下,越下面就是這個人進公司以後,到能上戰場的時間越久。
而從要找工作的員工角度來說,每個人都有自己希望能開發的遊戲,
但你的時間有限,你能學的技術跟你能玩的遊戲都有限,
你喜歡的遊戲公司或專案也不一定有開缺,
因此,正式求職的前半年到一年開始做功課找職缺就是必要的行為,
提早這些時間就是為了在求職的時候能夠拿出讓公司覺得你能馬上派上用場的作品集。
那為什麼說對有些公司來說很有差有些沒差呢?
基本上就是三個字:供需法則
幾年前就業博覽會的時候,暴雪的HR跟我們教授說,他們一個部門一年收到破萬封履歷,
這代表什麼意思?
意思就是他們有足夠的籌碼可以刷掉任何他們認為不適任的求職者:
工作經驗、學歷、作品集全部刷過一輪以後,可能還剩下幾百個應徵者,
這時候他們當然能夠問你有沒有玩過他們遊戲、對他們目前專案的熟悉度有多少,
對這種熱門公司來說,除非你擁有非常獨特的工作經驗或作品集,
不然沒有玩過他們的遊戲基本上會讓你直接出局。
那沒差的呢?
其實大部分公司都沒有這麼熱門,因此也不太會要求太多,
在有沒有玩過遊戲前面,一個人的學經歷和作品集重要多了,
訓練一個有經驗的開發人員做一款不熟悉的遊戲,
比訓練一個資深粉絲來做遊戲開發簡單太多了。
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[討論]遊戲公司社長:遊戲科系學生只有10%有PS5
C_Chat06/28 17:48
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