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[新聞]開發商反映Steam特賣讓人越來越不願意原價買遊戲 玩家:錢跟時間不夠用
開發商反映Steam特賣讓人越來越不願意原價買遊戲 玩家:錢跟時間不夠用
https://game.udn.com/game/story/122089/7658741
曾在 Steam 平台上推出過視覺小說冒險遊戲《重返藍鯨島》的日本獨立遊戲開發者鬼虫
兵庫,最近於個人推特平台上談論到 Steam 平台的大規模進階通知,以及特定類型遊戲
的特價活動,導致大量玩家不願意用原價購買遊戲,使得遊戲在非特價期間,銷量幾乎都
會相當慘澹。
根據他的說法,部分遊戲發行商會選擇為此調高遊戲的基本定價,讓遊戲在特價時看起來
更划算。然而,鬼虫兵庫暗示這種策略會讓玩家更不願在沒有特價的時候買遊戲。
與此同時,他強調即使已經將自己遊戲的價格訂在相對便宜的定價,仍然只有在特賣的時
候會創下亮眼的銷量。鬼虫兵庫澄清他並不是反對玩家們等到特買的時候才買遊戲,而是
好奇是否存在著某種能夠平衡這種狀況的解決方式。
在下方的回應中,許多日本玩家分享他們對於 Steam 銷售模式的想法,以及越來越少用
原價購買的原因,表示當今全球的經濟局勢讓他們難以擠出額外的錢來買遊戲,這也提高
特賣活動的吸引力。
「原發文者對於 Steam 特賣的現象並沒有說錯,所以我並不打算否認。然而,一搬家庭
確實越來越難以負擔原價遊戲。我還有其他嗜好以及興趣,但花在那些事情上的錢也越來
越少。這是因為想討生活的難度越來越高。這也是玩家們只在特賣買遊戲的另一個原因。
」
這位玩家表示確實希望能付出更多的錢支持遊戲開發者,但礙於物價問題,現在必須要在
某方面做出取捨。除了錢不夠充裕,時間也是一個問題。玩家指出即便在特價期間買遊戲
,事後通常都會累到沒有時間玩,所以買的數量也減少。此現象呼應 Steam 最近公開的
數據,顯示玩家在 2023 年內平均只玩了 4 款遊戲。
針對特賣的利弊,另一位玩家選擇將甜甜圈品牌 Mister Donut's 某次促銷活動拿來與
Steam 特賣相比,指出該間連鎖品牌會固定在某段特定的時間內進行特價,但最終導致
甜甜圈在特價之外的時段銷量下滑。
「這就好像 Mister Donut's 失敗的促銷策略。那場活動導致民眾知道某個時段來買會
比較便宜後,就停止在其他時段購買原價商品。這些人在零售商業界被稱為所謂的促銷獵
人或特價消費者。」
在最後的總結中,一位 X(舊稱推特)用戶表示如果想要吸引尋找促銷好康的消費者,賣
家必須願意放棄一部份的利潤。像是一些在 Steam 平台上非常熱門的免費遊戲一樣,主
要的收益並非來自遊戲銷售本身,而是訂閱、微交易或是 DLC 等後續推出的擴充內容。
===
一堆廠商還發售一堆BUG都沒解決好或是還沒開發完就上市的遊戲,早買早受害= =
光是COH3和絕地武士都是這樣,等個1~2周才穩定,而且特價超快
反正遊戲太多時間太少就慢慢買,2077也是等到今年冬特才入手
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1703313531.A.8CD.html
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