※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

Fw: [新聞] 《守夜人》因「福爾摩沙」被下架Steam

時間
最新2023-08-14 12:47:00
留言101則留言,35人參與討論
推噓31 ( 31070 )
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1arR-5Pz ] 作者: rhox (天生反骨) 看板: Steam 標題: Re: [新聞] 《守夜人》因「福爾摩沙」被下架Steam 時間: Fri Aug 11 12:56:34 2023 看到很多人疑惑為什麼開發者會失去產品的擁有權,小弟在這邊幫各位解惑一下。 首先,新聞裡面提到"被下架"、"失去產品擁有權", 指的都是Steam上的販售的產品,而不是這款遊戲的IP、程式碼, 絕大多數的遊戲發行合約裡面,開發者都是可以保有遊戲的IP跟原始碼的。 很多人也會想問,只要有100美金,任何人都能上架Steam遊戲,為什麼還要找發行商呢? 因為要把遊戲賣出去是很困難的一件事情,簡單來說: Steam現在每年上市超過一萬款遊戲,而真的能讓玩家看到的大概只有幾百款, 因此除了遊戲本身要好玩以外,行銷是非常重要的, 很多好遊戲都是默默無名很長一段時間才突然爆紅,(例如:Among Us) 而有更多好遊戲則是在有人知道它以前,開發者就撐不下去停止開發了, 獨立開發者又通常是一群不懂行銷的人, 因此找到一個好的發行商幫忙行銷遊戲就非常重要,可以讓開發者專心在做遊戲上, 除了行銷以外,發行商通常還能提供開發資金、測試、上架、移植...等服務。 回到主題, 簽完發行合約以後,為了方便管理Steam商品頁,(更新內容、上傳遊戲、追蹤流量、收錢) 因此通常Steam上的產品擁有權是發行商的,但開發者也還是會保有一部分後台權限, 至少要能看到遊戲的銷量,這樣才能避免發行商少給錢。 新聞裡面的案例就是發行商把開發者的後台管理權收走, 因此開發者就無法看到任何後台資訊, 那你問說:那開發者不能重新上架一次嗎? 通常Steam是會擋重複產品上架的, 就算可以,你原本產品賣出的錢也拿不到,(因為對Steam來說兩個是不同產品) 而且一款遊戲的獲利通常在前幾年就賺完,後面因為折扣越來越高, 儘管賣出套數很高,實際能收到的錢是少之又少。 除此之外, 除了Steam以外,如果你的遊戲是多平台遊戲或者在多個商店上架, 難道你要在每個平台跟商店重新上架一次?這很明顯不切實際吧?又有多少人會再買一次? 現在新聞中的問題是: 儘管法院已經判開發者勝訴了,但各平台商店背後的公司都不在台灣, 如果發行商就是硬跟你卡在那邊不配合的話,開發者就必須花大錢打跨國訴訟, 就算全部打贏了,到真的勝訴加上強制執行完成可能已經是幾年以後的事情, 然後開發者在法院上花的錢會遠超過你實際拿回來的錢, 獨立開發者原本就已經夠窮了,怎麼可能有這樣的錢跟時間跟你耗? -- https://youtu.be/g5xVg0iNmWI
努力開發獨立遊戲「記憶邊境」,喜歡3D動作RPG或魂系遊戲的人請多多支持, 點這裡看更多遊戲資訊: https://www.thymesia.info/ 或追蹤我們Facebook,不定期更新開發進度: https://www.facebook.com/OverBorderStudio -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.171.39 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1691729797.A.67D.html

101 則留言

is1128, 1F
現在就是建議開發商趕快止血就好,剩下都不用想太多
開發者會發這篇聲明就是已經沒招了, 因為很明顯發行商就是不想理你,賭你不敢打跨國訴訟。

zzahoward, 2F
所以假如有很強的立場 一開始就要慎選發行商合作對象
理論上可以, 但難道你應徵每一份工作都會對每間公司每個主管做背景調查嗎? 開發者都說他們答應的更新內容是在簽約以前就確定的, 連發行商高層都點讚了,最後還是反悔,這真的不是開發者能避免的事情。

widec, 3F
真慘

zzahoward, 4F
金流都被掐死 再有理都是輸家
※ 編輯: rhox (1.163.171.39 臺灣), 08/11/2023 13:04:40

zzahoward, 5F
亞洲87%發行商都會希望能避雷中國問題

is1128, 6F
是阿~我只能說想省時間,都要先想清楚後果是甚麼

widec, 7F
但這一切只為了福爾摩沙的標題倒裝字?

is1128, 8F
樓上,根據開發商說法是這樣沒錯

is1128, 9F
不做調查你就只能碰運氣,剛好碰到倒楣的就像現在這個例子

is1128, 10F
當然也可以做一件事情就是,合約時間不要簽太長,起碼躲過

zzahoward, 11F
沒辦法啊 他們還有在中國上架 所以希望出和諧版也不要

is1128, 12F
或是跪舔時間不要太長,趕快拿回來自己弄

zzahoward, 13F
主管有跟你談妥協方式了 但不接受撕破臉就是分手

is1128, 14F
但若我是發行商,我也會避免這種事情發生,所以商場本來就

is1128, 15F
是個爾虞我詐的世界,只是這次,開發商贏了面子輸了裡子

zzahoward, 16F
發行商也不是沒經過溝通就下架 是開發者自己也踩死
※ 轉錄者: rhox (1.163.171.39 臺灣), 08/11/2023 13:08:13

breezy, 17F
下次別找外國公司吧。顯然它想怎麼搞,你都沒輒。

cat05joy, 18F
發行商就是用人家通路 廣告資源

dklassic, 19F
推解釋

tsairay, 20F
只能說開發商太天真

smart0eddie, 21F
盜賣還有人護航 哇

alinwang, 22F
獨立工作室想不靠發行商得要很多很多錢.

AndyMAX, 23F
有些人就是這樣 碰到中共國自動彎腰

ssarc, 24F
這次是中國根本沒有說不行,是發行商自我審查,嚴格來說中

ssarc, 25F
國也挺無辜的

sdd5426, 26F
這件事最好的解釋就是碰上強盜跟他講法律有什麼用?

blackone979, 27F
你交朋友都不可能保證不會交到人渣了 何況找商業夥伴

msbdhdfceb, 28F
不過這款也沒看到啥宣傳阿

msbdhdfceb, 29F
最一開始的募資開發者自己來也完全沒問題吧?

shinchen, 30F
這篇講的外國公司不是發行商而是平台 這你要怎麼別找...

blackone979, 31F
發行商負責的不是只有打廣告欸 包括各大平台上架 各

blackone979, 32F
國審核 特價協商都包括在裡面 要全靠開發商去搞就真

blackone979, 33F
得很累

pyrolith, 34F
還無辜嘞

blackone979, 35F
這個案例看起來的確是跟中共沒有太大關係 只是單純被

blackone979, 36F
發行商拿來當違約藉口而已 甚至可能連送審都沒有

poke001, 37F
這個發行商是外國公司嗎?

msbdhdfceb, 38F
內文說上架不難差行銷,但這款沒看到啥行銷阿

msbdhdfceb, 39F
要說初始資金但這款是開募資平台開發的

Fargen, 92F
還有人護航發行商喔,開發商的內容早就公布了,你事前沒意見

Fargen, 93F
事後才又怕辱華。開發商想解約又扣住產品還盜賣到中國

Fargen, 94F
這麼怕中國怎麼還代理發行廖添丁?根本藉故搞人

horstyle0411, 95F
不知道這種文為啥一直會有人講啥現實、代價,大家不

horstyle0411, 96F
是本來就知道了嗎?_?

Glamsight, 97F

ionchips, 98F
大家都知道中間商有事沒事會壓低菜農價格 這個也要幫

ionchips, 99F
忙護嗎 遊戲界發生這種差不多的事怎麼會是幫中間人說話

ionchips, 100F

ionchips, 101F
必須要有機制阻止中間商的惡意行為才對吧

rhox 作者的近期文章

Re: [閒聊] 做一款獨立遊戲要多少錢?
※ 引述《Gentlemon (肥宅紳士)》之銘言: : 最近很喜歡上STEAM找一些獨立遊戲玩 : 之前有聽過台灣獨立遊戲訪談 說一款獨立遊戲成本可能要2000萬台幣以上 : 算法大概就是要做2~3y 五個工程師薪水+軟體+電費+租金等
更多 rhox 作者的文章...