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看板DIABLO
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Re: [閒聊] D4的樂趣跟D3一樣嗎

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最新2023-06-11 15:55:00
留言15則留言,7人參與討論
推噓3 ( 3012 )
※ 引述《ChrisDavis (工業電風扇)》之銘言: : 其實我看不懂一直吹D3很好玩的原因是什麼 : 那也是後續陸續改版才能玩跟爽度 : 不然一開始進到後期我不知道到底是設計給誰玩的 : 拍賣場沒有錢買裝怎麼辦? : 被大家發現踢罐子很好賺就開始踢罐子賺錢買 : 然後馬上被hotfix : 好了沒得賺只好去打裝備 : 現在沒錢沒裝想去打寶提升 : 遇到電流急急棒跟白癡小蚊子被弄成白癡 : 惡性循環受不了還只能靠泰瑞爾去當坦慢慢硬打 : 或是去找海德格無限repeat討裝備 : 這種苟且偷生忍辱負重共體時艱的內容也能吹嗎? 理一下時間軸並分個段落 D3剛發售時期 2012/5/15 ROS奪魂之鐮資料片 Loot2.0+拔掉AH 2014/3/25 第一個賽季開始 2014/8/25 現在 29賽季 現在D4的完整度 屌打D3剛發售應該是沒什麼問題 跟ROS剛發售 Loot2.0上線比的話 體感上可能差不多 但畢竟ROS是資料片 可能有小贏一點? 然後一個月後 D4就上第一個賽季了 雖然不知道第一個賽季會端出什麼 但至少我不太認同說D4走回頭路的說法 D4比較像用ROS的基礎 然後加入魔獸世界的開放世界的感覺 那既然是新東西 要大量測試並取得數據後根據回饋作調整也是很正常 (對 現在其實還是在測試階段) 之前雖然也開放過全民測試 但那充其量是初期內容 去年雖然也有內測 但人數沒那麼多 且都偏高端內容 而且去年底內測時 看實況主心得影片 後期內容長得跟現在就9成像了 也是一直刷噩夢地城 我是覺得有些東西是捏在賽季一才打算放出來啦 像之前訪談有提過什麼天使之力惡魔之力的 那也不過是一年前的事情 都出現在訪談了 正式版突然就全部砍掉也太奇怪 現階段是對標ROS的程度 基礎的底有打好 賽季開放把原本規劃好的玩意加進來 之後每季慢慢更新加東西 我覺得對現在的暴雪就是合格的作品了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.114.160.155 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1686456799.A.919.html

15 則留言

plus203ft, 1F
相較於D3剛開始,D4真的是齁勝太多了

plus203ft, 2F
我永遠記得我掛在重生點等歐巴馬打精英怪打了很久

joygo, 3F
d4完全有做到目前遊戲玩家適合的點,就是入門劇情

joygo, 4F
然後開刷 ,然後大概一個月膩,結束,就看賽季有沒

joygo, 5F
有什麼更動

matlab1106, 6F
還以為現在是2014年喔?

kshssoar, 7F
不要相信暴雪 OW也說要做PVE出了OW2 結果呢

kshssoar, 8F
訪談再多都是假的 出了才是真的

mikejan, 9F
d3還算有良心啦 賽季都有些小東西可玩

rolandgjh, 10F
說比D3剛開始好玩,不就承認比現在的D3難玩= =

rolandgjh, 11F
阿這樣還不能說D4走回頭路喔

KingSccasher, 12F
玩法上比D3進化了 但好不好玩就見仁見智啊

KingSccasher, 13F
就像有人喜歡大秘無腦刷 有人覺得那樣很無聊

KingSccasher, 14F
很難有一種玩法可以滿足休閒玩家又讓hardcore玩家

KingSccasher, 15F
也滿意的吧,兩邊都想討好就變成兩邊都不太爽