※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板DIABLO
標題

[閒聊] D4 動態等級有很白癡嗎

時間
最新2023-06-15 09:05:00
留言48則留言,25人參與討論
推噓19 ( 20127 )
其實我一直覺得這代動態等級不錯啊 可以跟朋友一起玩無視等級差很多 動態等級本身不白癡吧 白癡的是升等了結果單純升等給的技能點/巔峰 跟不上怪物強度 尤其是60等進世界4就能打到強度800遠古的情況下 很容易6x等裝就換得差不多 接下來裝備沒有大提升就只剩升等的巔峰點數 我在這邊跟巴哈都看到有人在噴 過九十等後動態等級的關係 怪變得很難打什麼的 其實我也不知道為什麼要過90等後才有感覺 可能怪物90等-100等提升很大? 那這樣的話就是這段有問題而已吧 是說巔峰盤原本提供的強度我認為是ok的 只是說暴雪似乎不這樣認為 記不記得剛開服沒多久的一波patch 把巔峰盤的一堆節點給的額外屬性都砍個34% 66%的 (大多是攻擊屬性) 其實在這之前我就有看yt拍片在講了 那時候巔峰等級帶來的提升比裝備強很多 變巔峰破壞神 練等上去就能越碾怪越輕鬆 當時那yt表示這設計不太好 應該要裝備屬性大於巔峰盤 (只是我覺得也沒什麼不好) 所以結論就是巔峰盤被砍殘的鍋 當初就應該把巔峰盤的防禦屬性提升到跟攻擊屬性ㄧ樣水準的 只要玩家變強的速度比怪物變強速度快 就沒有什麼動態等級很白癡的問題了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.186.213.64 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1686724798.A.3BC.html

Re: 回文串

1948
> [閒聊] D4 動態等級有很白癡嗎
DIABLO06/14 14:39

48 則留言

※ 編輯: Exmax1999 (126.186.213.64 日本), 06/14/2023 14:44:00

guolong, 1F
動態等級這在WoW 之前就討論過了,可能有裝等跟不

guolong, 2F
上的影響,但至少讓地圖上沒有所謂的無人低等地圖

witness0828, 3F
坐牢

Xghostptt, 4F
可能你歐洲吧,我60打到68才拿到2把800+武器

Xghostptt, 5F
然後詞條還都不怎樣的

kusoshun, 6F
我覺得動態等級的痛苦在主線劇情破關前最有感

aegius1r, 7F
還沒上90 我在懷疑是不是因為有些人刷等沒練雕紋

Exmax1999, 8F
蛤? 60-68 世界4的怪都還固定在73耶

Exmax1999, 9F
這段期間怎麼會越升級越難打 至少要73等之後吧

Xghostptt, 10F
沒說難打啊,就打不到800+的武器 qq

funkD, 11F
可以先去地城體驗看看90等怪長怎樣啊

Exmax1999, 12F
理論上最痛苦是60 這時身上都神聖 然後倒吃甘蔗慢

Exmax1999, 13F
慢換遠古慢慢變爽怪停在73 直到73後怪才又慢慢變強

Exmax1999, 14F
我打四十幾層惡夢怪都94,95等啊 沒覺得怎樣

Xghostptt, 15F
61上W4,61~65確實最痛苦沒錯,之後就比較好了

Xghostptt, 16F
但是看別人的爆炸輸出我都覺得自己練廢了 orz

Xghostptt, 17F
68等毒灌毒陷遊俠高傷不到5萬...

funkD, 18F
巔峰盤的差距大 還有等級壓制 會有這感覺很正常

b9513227, 19F
6x就想武器畢業是啥邏輯?

egain, 20F
角色捏爛了連村口都出不了 最後只能抄作業

toykilled, 21F
玩家成長大於敵人的情況 覺得難打就是理解跟不上

toykilled, 22F
整個難度曲線最高是剛上苦痛的時候吧

amsmsk, 23F
會有一個時間段很痛苦 不過以前難度你還是會農等R

windnduck, 24F
打不到800也不會怎樣啊,我現在75級沒800武也是割草

a2364983, 25F
動態等級就要讓玩家有角色成長的感覺

a2364983, 26F
不然你變強怪也變強 沒控好會覺得自己練等在做白工

fbtm, 27F
我還沒有玩過遊戲是後期越高等越好練的,到底是那

fbtm, 28F
款遊戲有曾經設計成這樣?二代90以後也不好練啊,死

fbtm, 29F
了還噴經驗值

airphone, 30F
講白的 覺得動態升級白吃的 可以去玩你的D3適合你

Suleika, 31F
有沒有可能不是動態等級白癡 而是人白...

KingSccasher, 32F
老實講,有稍微研究BD的根本對動態等級無感,因為

KingSccasher, 33F
都馬在打超過自己等級的怪,世界4野怪就是割草而已

toper, 34F
白癡的不是動態等級

drinkmywater, 35F
割草 結果草超稀疏 割了一陣寂寞

rolandgjh, 36F
動態等級本身是好事情,但曲線就要拿捏得很精準,

rolandgjh, 37F
不然玩家練上去會很痛苦...另外如果能用等級跟裝等

rolandgjh, 38F
去抓參數來調整怪物強度的話就更好了

Magic0312, 39F
拿魔獸比就不對了,魔獸裝備本來就比較難拿,D4怎

Magic0312, 40F
麼可能裝備跟不上等級,但魔獸也沒多難練就是了

Attackking, 41F
很不錯的設計

linbasohigh, 42F
前面剛創角,解太多支線任務,等級衝太快,結果裝備

linbasohigh, 43F
都還是低於等級太多,打個小怪就會很痛苦了

mamamia0419, 44F
因為中期開始不換裝不怎提升,但小怪會依照等級變強

DICKASDF, 45F
如果會因為解任務導致等太高而難打 這也是

DICKASDF, 46F
不會玩阿= = 代表沒點好流派阿 就像野蠻人

DICKASDF, 47F
拓荒一定是流血玩法 而不是旋風跟先祖

DICKASDF, 48F
配點重點那麼便宜方便 等級高代表點數夠