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看板
DIABLO
作者
Exmax1999 (兩千)
標題
[閒聊] D4 所以說不要搞什麼易傷不就好了
時間
2023-06-28 14:47:04
最新
2023-06-29 20:13:00
留言
82則留言,34人參與討論
推噓
22
(
22
推
0
噓
60
→
)
現在大家都戲稱是易傷破壞神 沒法穩定上易傷的流派=廢物 所以一開始就不要弄什麼易傷 學poe弄個抗性穿透 抗性降低不就好了嗎 同樣都是在怪身上增傷 不用多花一個步驟上易傷 --
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.168.11.94 (日本)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1687934826.A.979.html
82 則留言
只顯示圖片或影片,共1張
推
torrot
06/28 14:49
, 1F
我覺得根本上是傷害計算方式太白癡
→
Exmax1999
06/28 14:52
, 2F
不要弄獨立乘區而是純粹加法可能好一點
→
annboy
06/28 14:53
, 3F
易傷沒差 但是不應該有所分別 就算易傷被拔掉了
→
annboy
06/28 14:53
, 4F
也是變成爆擊破壞神(只是大家都能接受)
推
TNPSCG
06/28 14:53
, 5F
這樣不會變成沒穿透的流派=廢物嗎
理想上是打掉易傷系統 穿透那些直接在裝備詞綴上被動生效(其實就等於易傷常駐啦) 然後現在上易傷的技能變成類似詛咒可以加深穿透效果 (而不是 有/沒有 的差別)
→
annboy
06/28 14:54
, 6F
易傷最靠北的地方是不用撐爆率 完全技能組決定 幾
→
annboy
06/28 14:54
, 7F
乎也沒有能上易傷的銘印或者傳說節點
推
Muilie
06/28 14:55
, 8F
德魯伊好像有能上易傷的盤
→
yspb
06/28 14:55
, 9F
變成降抗破壞神嗎???
※ 編輯: Exmax1999 (126.168.11.94 日本), 06/28/2023 14:56:33
→
jason89075
06/28 15:03
, 10F
俠盜弓:救我
→
sethuthut
06/28 15:04
, 11F
德魯伊也是靠剝削手段
→
kennnny
06/28 15:06
, 12F
純電法就是沒易傷
→
efreet
06/28 15:07
, 13F
計算方式改成加法比較合理
→
efreet
06/28 15:11
, 14F
爆擊沒有綁技能,但易傷要特定技能才會觸發,某種程
→
efreet
06/28 15:12
, 15F
度就限制了流派的自由度,當然不用易傷也是能玩,但
→
efreet
06/28 15:12
, 16F
傷害就是比較低
推
aegius1r
06/28 15:14
, 17F
https://i.imgur.com/0T2NeTS.png
法vs德的剝削手段
→
child1991
06/28 15:17
, 18F
俠盜也是樓上右邊那種
推
a860204
06/28 15:25
, 19F
D3 D4 就同一套邏輯
推
fatb
06/28 15:25
, 20F
應該說 上的條件太嚴苛 機制是沒問題的
推
kingroy
06/28 15:32
, 21F
德魯伊只有雷有但雷就普攻
推
DEVIN929
06/28 15:34
, 22F
風雷狼都是擊中有機會易傷啊 但是hit夠高
→
Xghostptt
06/28 15:35
, 23F
俠盜還有雕紋啊,雖然只有3秒
推
icecatisly
06/28 15:35
, 24F
野蠻人有穩定易傷的技能被動,省點就鋼鐵束縛+被動
→
icecatisly
06/28 15:35
, 25F
1點拖到直接易傷2.5秒,另外一個使用武器專精技讓
→
icecatisly
06/28 15:35
, 26F
下次核心技能造成易傷1~3秒 所以我最愛血肉橫飛疊
→
icecatisly
06/28 15:35
, 27F
攻速buff,開易傷3秒,過了能再來一次,血肉戳中怪
→
icecatisly
06/28 15:35
, 28F
的範圍還跟祖鎚外圈差不多大,根本天作之合
→
DEVIN929
06/28 15:36
, 29F
熊基本靠20秒一次的牛屎手段拼開場拍死
→
safy
06/28 15:41
, 30F
野蠻人用血肉橫掃流派基本上是常駐易傷和撕裂搭配
→
bnn
06/28 15:42
, 31F
要不要抄一下隔壁的詛咒插成光環靈氣(X
→
safy
06/28 15:43
, 32F
而且因為能常駐易傷,易傷減傷這個等於多一個乘區
→
safy
06/28 15:50
, 33F
易傷這系統就是要穩定觸發就必定是拿傷害強化取捨
→
safy
06/28 15:50
, 34F
而野蠻人的最大傷害的BD就是犧牲觸發去當三秒俠
推
dragonashco
06/28 16:07
, 35F
死靈沒易傷根本不用混,俠盜也是
推
berryc
06/28 16:16
, 36F
易傷不就變化型的爆傷, 易傷手段就爆擊率啊
→
berryc
06/28 16:16
, 37F
類
推
ajemtw
06/28 16:20
, 38F
俠盜超容易上易傷的啊,小李他媽的飛刀沒看到?
推
emiya5352
06/28 16:22
, 39F
想吐槽 易傷碰到怪物血+30% 你要先打掉那個血盾 才
觀看全部留言
→
safy
06/28 19:49
, 72F
血肉橫飛就算是比較偏觸發被動用的,像是一次回15%HP
→
safy
06/28 19:51
, 73F
能不能打高層我不知道, 我的野蠻人一直都是在調整這
→
safy
06/28 19:52
, 74F
套玩法, 基本上就只是打穩不打快, 當然不會流行起來
→
safy
06/28 19:54
, 75F
同樣的武器專精,死亡打擊和鋼鐵鎖鏈還比較容易配招
→
safy
06/28 19:54
, 76F
但是這兩招的CD就無法像血肉橫飛這麼穩
推
bollseven
06/28 20:40
, 77F
應該是要降抗 增傷手段多一點 但好像就不符合這遊戲
→
bollseven
06/28 20:40
, 78F
簡單化的感覺
推
longya
06/28 23:01
, 79F
試了一下血肉橫飛,確實滿穩定易傷,不然有時候精
→
longya
06/28 23:01
, 80F
英沒易傷運氣又不好的話要敲很久。但真的手感有點
→
longya
06/28 23:01
, 81F
怪
推
ga278057
06/29 20:13
, 82F
俠盜弓 :我沒救了。 弩:隨便上都有
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