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看板DIABLO
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Re: [閒聊] D4的樂趣跟D3一樣嗎

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最新2023-06-12 12:00:00
留言18則留言,11人參與討論
推噓12 ( 1206 )
※ 引述《zzahoward (Cheshire Cat)》之銘言: : 我先說,我對D4目前的評價是: 普通,就是一個Blizzard該有基礎水準的產品 : 至於是不是經典、是不是該Genre (類型)的標竿,我想我們需要等一下才能判定 : 目前遊戲有好有壞,以裝備來說,其實比我想像中好一些 : 並沒有這麼無腦,但也沒太複雜 : 可以參考Ziz (POE實況主、Diablo粉絲) 其實很多REVIEW都說過了,一開始發售的版本就是一個 沒有太多創新,但也沒有太多問題,中規中矩的ARPG遊戲。 本身走的就是一個均衡路線,不去過度討好高端硬核玩家, 也不會讓遊戲過於簡單,也有增加挑戰性。 如果以銷售對象來說,更可以說是 家機>PC這樣的程度 所以在整個遊戲戰鬥過程中,對於手把的優化是做得不錯的。 對於家機玩家提供的2人模式更是讓很多人可以一起同樂。 現在像這種LOOT+ARPG的服務型遊戲, 你要一次發售就飛上天,那是不可能的。 POE一開始的版本,有玩過就知道是甚麼樣子, 現在說很豐富,那是積累多少賽季,增加多少內容進去才有的。 D2、D3 都是加入一堆資料片、各種更新調整後, 才有後續比較完善的版本。 一開始的難度極端對玩家不友好、出各種惡性BUG的程度, 伺服器的問題,在一開始發行後就各種毛病,關伺服器有的沒的。 哪有甚麼一開始就爽刷? 都是好幾個版本的更新疊代。 很多人在那邊說甚麼刷圖爽感啦、裝備不夠多啦都是垃圾啦! 你說的這些問題,之前D2 D3版本都有, 只是你都把最後的結果提出來,卻忽略之前的開始跟過程。 就好像說D3有遠古太古裝備啊! D4有甚麼嗎? 那也是很後面才出的東西,拿出來講也是很奇怪。 以一款剛發行的全球型"服務型遊戲", 能做到伺服器登入問題少,畫面操作、戰鬥體驗OK,已經很好了。 這遊戲是要做五年以上的,這就是第一次的打底。 每一次的賽季機制更新,加上DLC的腳色+劇情+裝備+能力 慢慢疊上去,就會變成一個成熟的作品。 那又有人說為什麼要花三千買半成品? 那WOW那樣的遊戲,一開始算不算是半成品? 還不是一堆人花月費下去玩。 而且說真的,你也可以不買啊! 難道你覺得POE也可以完全不用花錢就能爽? 至少以目前的D4我不覺得是半成品, 因為我在買之前就知道這類遊戲的規劃流程就是這樣。 而且在這幾天四五十個小時也享受到遊戲的內容了。 未來就期待後續的賽季更新跟腳色DLC。 這一開始只是讓你熟悉遊戲而已。 -- 棺材只會裝兩種人,一種是老到沒有嘴齒,壽終正寢的老年人, 另外一種就是鐵齒不信邪的少年人! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.41.23 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1686449963.A.BC9.html

18 則留言

Putrid, 1F
推 認同這篇

greg7575, 2F
所以明知道錯誤也要全部重走一次的意思

greg7575, 3F
每一代都要thankful半年一年才會好玩

b0921729606, 4F
想要完善一點就半年一年再回來玩啊,還比較便宜

callmelanpa, 5F
我覺得平衡性來說現階段可以接受

callmelanpa, 6F
D3一開始出來只有兩種遠程跟其他角色更慘

greg7575, 7F
現在的狀況就是為了0.1%的頂級玩家而nerf休閒

greg7575, 8F
才出幾天遊戲被endgame endgame的喊,顧此失彼

Kust, 9F
很喜歡這次有試著把end game要素融入世界觀裡

GundamW, 10F

tarzenex, 11F
我認識的休閒玩家都玩的很開心說 反而是刷子玩家在

tarzenex, 12F
抱怨

ExCaleBuR, 13F
一堆POE玩家在噴,不想想一開始版本還不是在刷神主l

ExCaleBuR, 14F
oop LUL

oldmove, 15F
可是這遊戲做這麼多年,結果拿出來成果是這樣

tarzenex, 16F
老實說我對這遊戲很多怨言 但抱怨文太多真的很無聊

Victor97, 17F
推這篇

yokan, 18F

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