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Re: [問題] 為什麼以前格鬥遊戲要買大搖現在反而劣勢

最新2024-04-17 19:00:00
留言16則留言,6人參與討論
推噓5 ( 5011 )
我的想法是這樣 大搖=類比訊號 鍵盤或hitbox=數位訊號 如果一個指令要輸入持續3秒 按鍵在第3秒的時候放開,指令就持續到第3秒 搖桿在第3秒的時候放開,搖桿還需要時間歸位,指令就會持續到第3.0X秒 大搖鍵程又比手把搖桿的長,問題更嚴重 輸入也是一樣道理,你大搖要撥到定位的速度一定比按鍵慢 ※ 引述《qwqwaas (MADE)》之銘言 : 記得以前要玩格鬥遊戲都說要先買大搖 : 但現在怎麼反而說大搖輸入最慢 : 說鍵盤還有手把都快多了 : 大搖反而是最弱勢的 : 是以前的觀念不正確還是現在格鬥遊戲把鍵盤跟手把優化了? 以前觀念問題吧? -- 『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人, 因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候, 女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』 『而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人 因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候, 女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.70.23 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713348722.A.DF9.html

16 則留言

SLEEPNIGHT, 1F
搖桿不能一次兩個方向鍵一起按,但是按鍵可以一次按

SLEEPNIGHT, 2F
兩個

hasroten, 3F
就meta變了

jupto, 4F
其實應該是滑順時針逆時鐘這種連續方向的指令 大搖比較流暢

jupto, 5F
剩下大搖都沒有優勢

shifa, 6F
大搖的輸入概念是類比沒錯 但其實你說的時間誤差在現在的

shifa, 7F
格鬥遊戲都不會是問題 因為都能接受模糊指令 加上hit stop

shifa, 8F
時間大搖還是有餘裕 除非是集氣系角色就要去搶時間

shifa, 9F
大搖在上下 表裏擇比較多且節奏比較快的遊戲如GG KOF還是

shifa, 10F
好用 因為不會因為SOCD自己破防

no4, 11F
輸入鍵程比較長 自然劣勢 延遲倒是可以提前離開鍵位

t77133562003, 12F
要談延遲是玄學啦 在意的話不會拿DS4/5

t77133562003, 13F
而且各家遊戲對你指令乾不乾淨的容許值才是手感差

t77133562003, 14F
異的來源

t77133562003, 15F
所以只談SF和格鬥遊戲差很大就是

jupto, 16F
鍵程說本身就蠻玄學的 很多時候只是操作習慣而已

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