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Re: [問題] 為什麼以前格鬥遊戲要買大搖現在反而劣勢

最新2024-04-17 18:24:00
留言16則留言,11人參與討論
推噓7 ( 709 )
※ 引述《qwqwaas (MADE)》之銘言: : 記得以前要玩格鬥遊戲都說要先買大搖 : 但現在怎麼反而說大搖輸入最慢 : 說鍵盤還有手把都快多了 : 大搖反而是最弱勢的 : 是以前的觀念不正確還是現在格鬥遊戲把鍵盤跟手把優化了? 主要是因為指令簡化 以前常有轉兩圈半 再壓3個鍵的奇葩招式 輸入判定又嚴格 轉0.5圈你轉成0.6圈技能就發不出來了 現在很多招式都改成轉1/4圈 加兩個鍵 奧義又經常跟R1整合 手把食指按R1真的剛剛好 大搖反而就沒那麼必要 買一個蘑菇頭或十字鍵比較好的手把不會比較弱 目前格鬥手要便宜好取得我推PS5就是了 那個十字鍵在打格鬥時 實在不是XBOX 那個破爛可以比的 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2202. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.23.49 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713341478.A.ECA.html

16 則留言

tom11725, 1F
真的假的,我還想買hori那隻PS5/PC用的六鍵格鬥手把耶

andy3580, 2F
用一般的就好了 能輕鬆按到R1 L1比較重要

lazarus1121, 3F
一直都覺得升龍拳指令很詭異

lazarus1121, 4F
不管手把或街機這樣尻得出來有鬼

Codyknight, 5F
以前還有632146和1632143的奇葩按法...

vgundam77, 6F
SNK早期很多難尻到不行的招式

Codyknight, 7F
不過以前用鍵盤玩,有發現623升龍其實可以用236236按

Codyknight, 8F
出來

h75311418, 9F
這是快打判定比較寬鬆了不見得其他格鬥遊戲適用

fenix220, 10F
AA->BC

andy3580, 11F
碧藍 GG 新作判斷也改的很鬆了

henry1234562, 12F
632146當年就是用黑龍波記得的

FuwaAika, 13F
要比精準大搖沒有優勢

jupto, 14F
大搖優勢應該是前後接斜向這種指令可以更流暢的輸入 簡單

jupto, 15F
來說就是特定指令的編排下 比按鍵靈活

storyo11413, 16F
以前招式按起來很痛苦

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