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Re: [閒聊] 神作一定要很有深度?
※ 引述《E24056823》之銘言
: 先定義一下深度:作品沒有明顯說明 希望讀者透過思考並理解的內容
: 最近看了幾篇討論福利連的洽文 相對於鋼鍊巨人等板上常稱之為神作的作品 最多的批評
: 就是福利連的劇情沒有深度 比不上其他幾部作品。
: 但為啥深度會變成一部作品能不能稱得上最優秀一擋作品的硬性指標?打個比方 灌高 龍
: 珠有什麼特別深度?感覺這也不影響他們是動漫史上最優秀作品的行列。
: 能說好一個故事就是一部好作品了 拿深度當指標感覺是很沒意義的行為
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需要
不如說每部作品都有深度
但它的深度可以到哪
藝術是多角度的東西
一個畫面的呈現
100個人有100種解釋
所以作者必須要引導觀眾
在引導觀眾的同時
其實就是在做深度的表現
就比方說遊戲的尼爾好了
它的深度可以只解讀成橫尾想搞玩家
也可以解讀成屁股很香
或是生命的意義
網路上一堆深度解析就不贅述了
作品能夠深到哪
要看作者
這個作品要多深
則要看讀者
拿深度當指標我不知道有沒有意義啦
但想想2B他那圓潤且厚實的屁股
我是覺得蠻有意義的
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[閒聊] 神作一定要很有深度?
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