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Re: [閒聊] 神作一定要很有深度?

最新2024-03-29 09:58:00
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※ 引述《E24056823 (RAINFAULT)》之銘言: : 先定義一下深度:作品沒有明顯說明 希望讀者透過思考並理解的內容 我覺得該定義的4神作這兩個字,到底是很多人喜歡的作品還是很優秀的作品能被稱為神 作。 如果是前者,那最直觀的指標就是銷量、觀看率之類的;如果是後者,那深度確實該納入 討論。 拿你說的巨人和芙莉蓮當例子,好看因人而異,但深度說穿了就是作者藉由故事來闡述的 核心議 題(我習慣稱故事前提)。巨人在講「存在主義」,跟炎拳、尼爾自動人形和底特律變人等 等作品用不同的方式講述同一件事。 一般缺乏前提的故事在創作上會較為簡單,這不是在貶低,而是作品分為劇情和角色,兩 者互相成全、傷害、推動。當作者決定加入前提時,就多了一個需要顧慮的第三者。這就 是兩者的愛情和三角戀的複雜度差異。 舉例:一個劇情影響角色的成長,這聽起來不難。換成劇情影響角色成長,這個成長必須 符合存在主義的命題,例如他本來相信本質大於存在,現在變成存在大於本質了,聽起來 就難上一些了。 但創作故事真正難的是一貫性,也就是從頭到尾。當全部的構思都多了一條得貫徹始終又 得互相交織的線時,創作難度自然就上升二三四五倍。 如果作者能力不足,故事前提會反過來摧毀作品,畫虎不成反類犬。這就是很多人討厭的 「教育」。並不是他試圖說些什麼,而是他不會說。 巨人就是之中最優秀的作品,在三者兼顧的情況下從一而終。創作是藝術,一個藝術品把 極為困難的手法用簡單平常的手法呈現,讓你發現也好,不發現也好,都不影響其精彩度 ,那神作二字當之無愧。 芙莉蓮是不是神作我不知道(還沒完結),但他絕對是多數人心中好看的作品。比起現在很 多作品用大喜大悲試圖感動人,他能用簡單的故事來觸動人心,光這點就是很多創作者一 生達不到的境界了。 只是神作到底是優秀(手法上)的作品,還說好看的作品,又或是兩者能兼顧的真正該被冠 上這兩字的作品,就要先去定義清楚了。 如果跟朋友閒聊,他問我「喜歡」什麼作品,我會科科笑著跟他說我看孤獨搖滾看了六次 (可能還少算了);但如果他是想找分析、創作典範,我會請他去看一輩子可能不會看第二 次的巨人。 大概就是這樣。 : ----- : Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.112.176 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711644060.A.CAA.html

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※ 編輯: s920081 (27.51.112.176 臺灣), 03/29/2024 00:43:32
※ 編輯: s920081 (27.51.112.176 臺灣), 03/29/2024 00:45:03

maxthebiker, 1F
藍色窗簾

zcvxb, 2F
巨人神作無疑

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