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Re: [閒聊] 美LGBTQ組織認為遊戲LGBTQ角色嚴重不足
※ 引述《extemjin (extemjin)》之銘言:
: 調查顯示,當前在美國,共有7.2%的民眾都認可自己為LGBTQIA族群的其中一員,並有
: 1.0%的美人認為自己是女同性戀、1.4%的人認為自己是男同性戀、4.2%的人認為自己是雙
: 性戀、0.6%的人稱自己是跨性別者,顯示美人對自身的身分與性向定義越來越明確,並不
: 會將自己攏統地歸類於異性戀族群中。
: 此外,若以年齡交叉分析,可發覺19.7%的Z世代年輕人認為自己是LGBTQIA族群的其中一
: 員,加上另有2.2%的美國年輕人認為自己是女同志,3.4%的人認為自己是男同志,13.1%
: 的人認為自己是雙性戀,顯示在新世代的年輕人中認可自己是該族群一員的比例甚高,觀
: 念也越來越開放。
Z世代年輕人認為是LGBTQIA的比例遠比其他世代高,這個就是問題所在
這些人都被洗腦,覺得身上掛個LBGTQIA的標籤是BUFF
這已經不是性別平權了,而是性別霸權矯枉過正
台灣也有點這種情況發生,GAY內部有一個論點就是認為男人都可以被掰歪
就用這個論點去合理化他們強姦直男,因為他們有天命要讓男人都變成GAY
我支持同婚,但是我絕對不能接受他們要強迫掰彎他們喜歡的直男
現在SJW搞這些作品,就是要繼續讓LGBTQIA的群體變的更大
他們之前已經成功了,看看那個19.7%的比例就知道
--
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[閒聊] 美LGBTQ組織認為遊戲LGBTQ角色嚴重不足
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11 則留言
krousxchen 作者的近期文章
14C_Chat
[問題] 第一個女性才有能力者的作品好像不知從什麼時候開始,就出現這種類型的作品 就是只有女性才能有能力的世界 然後男主不一定有能力,有可能是唯一有能力的男性,或者是某些原因必需跟美少女一起 想問一下這種類型最早的作品是哪一部?? 應該答案不會有幾百年前的作品......吧?
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?
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10C_Chat
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?我覺得要反觀一件事 認為中國文化的文化產品在市場有吸引力,就是台灣文化產品衰敗的原因 七八九零年代就是因為一直在搞中國文化的文化產品 結果就是台灣的文化產品走不出世界 而韓國則是一開始就一直想走出國內,九零年代就有來台灣打拼的韓國藝人 日本
Re: [乳摸] 微軟在開發全新原生Xbox掌機,非串流
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-10C_Chat
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[討論] 下個世代主機性能會很尷尬吧??
上個世代PS4原價是399美金 本世代PS5價格是499美金、數位版是399美金,有沒有光碟機差100美金 XSX價格是499美金、 XSS是299美金 XSS是無光碟版本,如果假設它是有光碟的,那麼價格就該是399美金 也就是跟上個世代的
42C_Chat
Re: [討論] 為什麼任天堂這麼厲害就先不論任天堂做遊戲的功力,單純來回顧NS這個世代的宣傳功力 17年 3月就先用曠野之息打響名氣,讓一堆玩習慣3A開放世界遊戲的玩家跟風玩薩爾達 17年 5月放出花枝二的消息,讓日本一堆人排隊搶ns,讓ns熱賣的消息上新聞 18年 6月放出
36C_Chat
Re: [閒聊] FF7RB銷量不佳是因為獨佔嗎?不是因為獨佔才賣不好,而是因為「限時獨佔」才賣不好 限時獨佔對一些品牌力夠強的影響還沒那麼大,比如mh gta 但現在ff明顯品牌力已經下降的現在,一些人覺得我乾脆等pc版 甚至reff7的還有分割商法的問題,那乾脆等大全集再來買好了 ps
38C_Chat
Re: [問題] PS5的日本遊戲銷量是不是有什麼問題?剛好有日本youtuber講到這個,把裡面提到的原因整理一下 https://www.youtube.com/watch?v=-m3YCZnAhHU 一、玩pc就好 1.實況主興起,玩的遊戲不少是pc的 2.服務型遊戲興起,不少是pc版 3
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