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Re: [閒聊] 美LGBTQ組織認為遊戲LGBTQ角色嚴重不足
來回應一個幾天前的文
我對這件事情的看法是
從邏輯上來說
LGBT人群佔總人口比例5到10%
所以如果你遊戲中出現了100個以上的角色
但是卻沒有這類型的角色
那樣子是不合理的
會必需從其他設定來圓這個不合邏輯的情況
不然這就變成了一個設定上的漏洞
沒有必要補上所有設定上的漏洞
但是設定越詳細
那整體可以呈現的東西也會越多
我認為如果合理利用LGBT角色
可以緩解一些已經過於激烈的問題
但又不會讓問題失去焦點
會想來回應這個文章也是因為我看到了一個不錯的例子
怪醫豪斯影集第二季18集
這集中一個嚴重失眠的病人A吞下了一整瓶安眠藥還沒辦法入睡因此成為了豪斯的病人
在診療的過程中
A出現了急性肝衰竭
必需換肝不然不到36小時就會死
這時A的伴侶B出來說他願意捐贈
但是豪斯也在問診的過程中發現A已經要拋棄B了(原因是A厭倦了B
這就讓主角的團隊中出現了一個分歧
我們能不能為了拯救別人性命,而要一個
快被拋棄的人捐贈肝臟?
這個問題引發了主角群們的激烈爭執
卡麥倫認為至少要讓B知道A原本打算拋棄他
但主角豪斯為了拯救病患的性命決定下達封口令
這時編劇做了一個我覺得很厲害的角色設定
他把A和B設定成一對女同性戀伴侶
這就減緩了如果他們是異性戀
可能帶來的性別戰爭矛盾
畢竟這個問題已經夠刺激了
不太需要男方跟女方再分邊戰爭
如果能像這樣合理的利用各種族群
那就可以在合理的情況下製造更多豐富的劇情
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[閒聊] 美LGBTQ組織認為遊戲LGBTQ角色嚴重不足
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