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Re: [情報] 前任天堂設計師談獸帕魯:應該要有所行

留言89則留言,36人參與討論
推噓31 ( 33254 )
所謂的類寶可夢風格也就是美術風格類似 美術風格類似並不會構成侵權 當然帕魯有幾隻超像A+B的融合體的可能還有得吵 我個人是四色版玩到最新的寶可夢的玩家 這樣能不能算死忠的 美術風格相似的作品對於玩家來說應該是 明明有大IP的作品那我為什麼還要玩他? 不是什麼阿貓阿狗套寶可夢風格就要能賣耶 就連寶可夢自己IP做不同類型的遊戲都不是每一款都超高銷量了 ポケモンレンジャー就是款例子 銷量沒有破百萬 個人也沒興趣玩 DOTA類的Pokémon UNITE沒碰過的人也不少吧 就算可能都玩過LOL或是過去的三國信長DOTA 帕魯講白了是在ARK的玩法基礎上面 用類寶可夢的美術風格 再加進他們自己的一些想法 因為抓到了玩家想要的東西才紅的 而這位前設計師的說法其實可以理解的 他認為大家會看到帕魯用寶可夢風格的美術紅了 就會覺得都是寶可夢風格的原因 因此粗製濫造一堆寶可夢風格的遊戲 市面上充斥著寶可夢風格的爛東西反而在印象上降低了寶可夢的形象 講個手遊頁遊來舉例 就是艦娘紅了都抄艦娘那套 FGO紅了就抄FGO的系統 然後出了一堆喇機作品 艦娘方面可能明顯一點 幾年前真的一堆畫些立繪搭個課金系統就想撈錢的遊戲 只是死太快了沒在眾人眼裡留下印象 ※ 引述《ruiun (你人真的很好)》之銘言: : 這位是講的很含蓄 : 但是相對來說也表現出沒玩過帕魯的一面 : 帕魯模仿寶可夢最像的地方,大概就是那個丟球抓寶的部分了 : 至於寶可夢跟帕魯的建模設計就讓GF去跟PocketPair自己吵 : 但是幻獸帕魯在帕魯跟玩家的互動面是有好好設計過的 : 被盜獵團關的帕魯會有哀傷的表情 : 直到你去救牠才會變得開心 : 每個帕魯睡覺的樣子也都不一樣,躺著趴著站著都有 : 帕魯工作完開心跟你炫耀的樣子也不一樣 : 你的生活三餐、採礦種植到建造房屋又通通離不開帕魯 : (本月最佳員工:阿努比斯) : 這種互動感是寶可夢玩家如我很想要的 : 再加上非常真實的射擊回饋 : 這遊戲不是一般的劣質仿製產品 : 不過任天堂會不會告我是不清楚啦,人家老任出手就是會給你死 : 看看白貓,白目到把老任的專利拿去申請成自己的 : 等著看有沒有後續嘍 : ----- : Sent from JPTT on my Realme RMX3624. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.234.186.251 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1706684405.A.570.html

89 則留言

keerily, 1F
但這盲點是現在早就一堆類寶可夢風格的爛東西

keerily, 2F
只是現在紅了一款而已

bill0129bill, 3F
抄FGO的系統真的是我看過最可笑的了 怎麼會抄這個

nineflower, 4F
不過還有一種可能性,像類魂遊戲出了這麼多,玩一遍後

nineflower, 5F
發現還是黑魂好玩

hermis, 6F
不要拿手游頁游來舉例啦,那已經是不同圈子的東西了

hank81177, 7F
抄FGO是自殺吧XD

hermis, 8F
手游夜游的版權觀念比家機差很多

egg781, 9F
這些遊戲對被模仿者來說我看不出來價值有降低

b325019, 10F
類寶可夢外觀不是一直都有嗎?只是到帕魯才有一款真正好

b325019, 11F
玩的遊戲

intela03252, 12F
黑魂的情況其實是

kaj1983, 13F
蛤?unite就沒降低dota形象逆?好康的都是寶可夢,歹康的

intela03252, 14F
模仿者會很積極地把機制的惡意發揮到極致

egg781, 15F
應該反而會讓人覺得想要有好體驗還是玩那些原作吧?

intela03252, 16F
但實際上黑魂本身十分和藹可親

kaj1983, 17F
都是別人就對了吧,這立場比死忠的還死捏

kaj1983, 18F
只准寶抄別人,不準別人抄寶就對了?

intela03252, 19F
像我玩完p的謊言回去玩黑魂3就覺得這boss的攻擊

intela03252, 20F
慾望真低

tw15, 21F
鑑娘那套有影響到現在的手遊 所以一堆亂仿也只是過程

sakurammsrx, 22F
國之將亡,遍地艦娘

onionandy, 23F
DOTA最早是魔獸自製地圖 哪有形象問題啊

onionandy, 24F
還是你連DOTA來源都不知道就想歡這個

kaj1983, 25F
遊戲本來就沒有形象問題啊

ttcml, 26F
現在夯的應該是放置類,有夠多

kaj1983, 27F
講會影響形象這件事就是很荒謬的事

e04su3no, 28F
DL還有款賣翻的色色寶可夢,還要上STEAM

wcp59478, 29F
其實我不懂為啥沒有用工具把球射出去的設計

onionandy, 30F
甚至自走棋戰棋的來源也是魔獸地圖 最早的那批還是

onionandy, 31F
神奇寶貝防禦戰

wcp59478, 32F
準度跟距離明顯比用丟的好啊

onionandy, 33F
你現在是把美術風格跟遊戲玩法混為一談

ryoma1, 34F
帕魯爆紅前就一堆了,帕魯後要能上得了檯面也得要有本事

LiNcUtT, 35F
帕魯有啊

kaj1983, 36F
不管是美術風格和遊戲玩法都和形象無關啊

onionandy, 37F
DOTA ARK生存那種都是玩法

egg781, 38F
帕魯有發射器,不過我沒點出來做欸

LiNcUtT, 39F
自動追蹤帕魯球發射器,不用怕丟歪w

a25785885, 78F
怕嚕優化不是屌打寶可夢嗎

Mikufans, 79F
遊戲營收占比還只是ip的很小一部分

Adlem, 80F
抄艦娘模式最有名就刀劍亂舞 結果看來蠻成功的

a25785885, 81F
yt上面一堆毀寶可夢形象的影片幾十年了 是有差喔…

yo0529, 82F
等等,保育家系列有破百萬吧

yo0529, 83F
而且是3作都有破百萬…

ryoma1, 84F
保育家算是台灣玩家能簡單取得瑪納霏的手段,寶粉多少會買

Torpedo9527, 85F
真的太多爛作品只會讓人更懷念始祖多棒不是嗎

jeeyi345, 86F
YT沒買premium以前一直廣告一個rpg maker的偽大木博士

onionandy, 87F
啊 全世界的話 只看日本沒有

E24056823, 88F
狡辯的精髓在於試圖包裝自己是受害者

Kenalex, 89F
帕魯球發射器我有做單發的 可是沒在用 什麼情況會用到啊?

Kenalex, 90F
就算傷害遠低於叫出來的帕魯 還是會OT BOSS常常直接衝臉

AkikaCat, 91F
抓低等怪的時候吧?很會跑那種。我是沒用過就是

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