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Re: [24冬] 香開對PVP這樣 為什麼不乾脆改PVE就好?
※ 引述《xianyao (艾瑪)》之銘言:
: 鉛筆說某次更新香開大幅加嚴對PK玩家的懲罰
: 一死不但身上裝備掉給擊殺者 連倉庫裡的東西也要一起噴過去
: 這簡直是宣告PK玩家=會移動的高等野怪沒兩樣吧?
: 還衍生出專門殺PK玩家的PK殺手了
: 懲罰這麼嚴格 當個PK玩家還有什麼好處?
: 這不等於變相在禁止PK嗎?
: 既然營運方這麼不支持PK 為什麼不把香開給成PVE就好了呢?
: 允許PK又扼殺PK空間 何必呢?
有些只是發展上營運當初沒想到吧。
舉例來說吧,RO一開始沒裝備耐久與損壞的設計,
直到某次更新後追加了這部分設計。
有些遊戲起初沒有PVE伺服器,之後應玩家要求才追加PVE伺服器。
不過查了一下,
香開之前就有懸賞金的設計,
本身就是想讓 PK玩家=會移動的高等野怪,
只是隨著遊戲進入中後期,
通貨膨脹導致賞金失去吸引力,有價值的是稀有道具,
才進一步追加這個懲罰吧?
然後沒查到PK能讓對方掉裝備的部分,
但要是有這設定存在,那本身就是帶有鼓勵PK的成分,
刻意讓玩家能靠PK互相搶裝備,
這種消耗遊戲資源的模式設計,也是部分遊戲經濟體系循環的一部分。
(一部分遊戲甚至算是主要的部份)
因此與其說是香開想扼殺PK空間,
不如說覺得PK風險太低,所以進一步提高風險而已。
有些遊戲真的不允許PK,也存在只有PVP的存競技,
這些遊戲的PVP死亡就沒掉裝.掉經驗.回復活點之類。
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[24冬] 香開對PVP這樣 為什麼不乾脆改PVE就好?
C_Chat01/08 07:14
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> Re: [24冬] 香開對PVP這樣 為什麼不乾脆改PVE就好?
C_Chat01/08 13:16
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