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Re: [24冬] 香開對PVP這樣 為什麼不乾脆改PVE就好?

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推噓6 ( 6024 )
※ 引述《xianyao (艾瑪)》之銘言: : 鉛筆說某次更新香開大幅加嚴對PK玩家的懲罰 : 一死不但身上裝備掉給擊殺者 連倉庫裡的東西也要一起噴過去 : 這簡直是宣告PK玩家=會移動的高等野怪沒兩樣吧? : 還衍生出專門殺PK玩家的PK殺手了 : 懲罰這麼嚴格 當個PK玩家還有什麼好處? : 這不等於變相在禁止PK嗎? : 既然營運方這麼不支持PK 為什麼不把香開給成PVE就好了呢? : 允許PK又扼殺PK空間 何必呢? 有些只是發展上營運當初沒想到吧。 舉例來說吧,RO一開始沒裝備耐久與損壞的設計, 直到某次更新後追加了這部分設計。 有些遊戲起初沒有PVE伺服器,之後應玩家要求才追加PVE伺服器。 不過查了一下, 香開之前就有懸賞金的設計, 本身就是想讓 PK玩家=會移動的高等野怪, 只是隨著遊戲進入中後期, 通貨膨脹導致賞金失去吸引力,有價值的是稀有道具, 才進一步追加這個懲罰吧? 然後沒查到PK能讓對方掉裝備的部分, 但要是有這設定存在,那本身就是帶有鼓勵PK的成分, 刻意讓玩家能靠PK互相搶裝備, 這種消耗遊戲資源的模式設計,也是部分遊戲經濟體系循環的一部分。 (一部分遊戲甚至算是主要的部份) 因此與其說是香開想扼殺PK空間, 不如說覺得PK風險太低,所以進一步提高風險而已。 有些遊戲真的不允許PK,也存在只有PVP的存競技, 這些遊戲的PVP死亡就沒掉裝.掉經驗.回復活點之類。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.75.142 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1704690970.A.98F.html

Re: 回文串

630
> Re: [24冬] 香開對PVP這樣 為什麼不乾脆改PVE就好?
C_Chat01/08 13:16

30 則留言

as3366700, 1F
就以前開紅成本太低 現在矯枉過正罷了 在網遊裡不是啥

as3366700, 2F
新鮮事

as3366700, 3F
前陣子黑沙改PVP也是一堆PVP仔崩潰

su4vu6, 4F
差不多 就是懲罰太低 可以隨便亂砍 可能會讓新手被堵村

siro0207, 5F
其實仔細想想 從古至今 這些PK懲罰機制幾乎都沒有安慰到

siro0207, 6F
新手 畢竟去殺PK仔拿裝的人又不是自己 也就是實際上並沒

siro0207, 7F
有復仇成功

Bugquan, 8F
會去打pk就那一群人,畢竟真給你打贏了,背後的親友團也

Bugquan, 9F
會追殺你,要你把裝吐出來

mydear3310, 10F
開放世界的自由度是必須的 你想一下如果魔獸經典服把

mydear3310, 11F
跳躍拔掉會怎麼樣 跳沒甚麼用但就是很爽

SakeruMT, 12F
這只有剛改版會痛,之後一樣發展成pk特化型,只帶消耗

SakeruMT, 13F
品,道具用便宜又好拿的開剁

su4vu6, 14F
差不多 這樣改之後會開PVP專用帳號 另個帳號當倉庫

su4vu6, 15F
很多遊戲都示範過

siro0207, 16F
想到一個懲罰機制 PK殺人後會按照雙方等級差將部分財產

siro0207, 17F
轉移至對方 等級差愈大就給愈多 這樣PK仔殺新手得到爽感

siro0207, 18F
新手則得到安慰金 雙贏

Bugquan, 19F
其實還是無解,像大多數人不打pvp,有很大原因還是像我

Bugquan, 20F
說,後面會被惱羞叫親友追殺

siro0207, 21F
然後限定身上需要有一定財產才能開啟PK模式

starsheep013, 22F
真的要pvp就進競技場或戰場,野外開紅不就一堆人pp

starsheep013, 23F
pppvp或虐菜爽而已,你全身神裝走在路上,那些自稱

starsheep013, 24F
pvp大師的敢走上來單挑?

su4vu6, 25F
所以這類遊戲 後面都會變 純PVE伺服器誕生

xianyao, 26F
這莫非就是等級制MMORPG的不合理之處!?

rswd, 27F
現實也有人偷搶被抓到一次也完蛋了,營運想做出要犯罪就要

rswd, 28F
承擔高風險的代價吧

rswd, 29F
這樣還要玩pvp的幕末度夠高所以後面還在玩pvp的公會新成員

rswd, 30F
被鳥頭推坑了

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