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Re: [討論] 如何踏進二次元的圈子

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推噓1 ( 210 )
個人觀察心得 有誤歡迎指正 ※ 引述《ncculjx (結衣)》之銘言: : 文長慎入,但誠懇想了解~ : 我是一個做遊戲營運的打工人 : 在我畢業之前基本上沒有碰過遊戲 : 我的生活大概就是一直唸書跟比賽 : 後來因為喜歡上賽車而進入遊戲行業 : 做的遊戲大多也是競技遊戲 : 本身不排斥看動漫 : 曾看過的是火影忍者、進擊的巨人 : 還有其他比較輕鬆休閒一點的卡通 : 不過因為工作跟個人進修一直很忙 : 所以平常也不太追其他動漫 : 農曆年後我轉職改作遊戲創作者營運 : 主要對象是跟不同的二次元遊戲廠商對接 : 根據他們的遊戲來與創作者設計跟策劃內容 : 例如原神、妮姬、明日方舟等等 : 除了遊戲本身之外 : 了解二次元圈子也是很重要的一環 : 得足夠瞭解才能與創作者進行溝通 : 設計有趣及符合受眾的影片 : 這點對我來說是很缺乏的知識 : 我想了解的是 : 二次元圈子的人通常會是廣義來看二次元? 二次元圈,其實是支語(或著說中式用法), 大約是對應台灣的ACG圈。 但兩者還是不同的概念, 舉例來說吧, 中國曾有段時間政治宣傳是極端反日的, 相對而言,台灣就沒那麼極端。 因此對於輸入進來的日本文化產物的態度也會大不相同, 台灣的ACG圈曾被歸類在哈日族中的一個小圈圈, 直到宅男的負面概念隨著電車男與一些綜藝媒體宣傳, ACG圈的概念稍微被切割開來, 但為了擴大族群,ACG圈的主流思想是將更多人拉入, 來稀釋宅男的概念。 (所以如今ACG圈的概念已經變成ACGNV了) 相對而言,中國的二次元圈, 則是因為一開始就存在反日情結, 所以是走向提高入圈門檻變得更隱密的活動狀態。 因此文化發展脈絡上 二次元圈 跟 ACG圈 是不同的, 像是LOL.王者榮耀之類的電競遊戲玩家, 在台灣會認為跟ACG圈算是同圈的, 但在中國則是會鄙視二次元圈的。 所以才會獨立出二次元遊戲廠商這樣的概念, 但在台灣普遍而言,遊戲廠商就是遊戲廠商。 : 所以火影忍者手遊算是二次元遊戲嗎? : cosplay一定是三次元的人來扮演二次元角色 : 還是也能模擬二次元的人到三次元長什麼樣? 僅供參考 https://imgur.com/yGJEnm8.png
Re: [討論] 如何踏進二次元的圈子
: 如果想踏進二次元領域有推薦的動漫或遊戲嗎? 以了解所謂二次元圈的文化, 直接多逛bilibili 或 NGA 這些中國二次元社群網站, 說不定比較直觀? : 抱歉想探討的事情有點多 : 不過是真的是想更加了解這個圈子~ 這東西恐怕是探討不完的, 因為二次元圈,是攏統的大圈圈, 往下又細分成多個小圈, 或著不是在範圍內而是有部分交集, 像是以GALGAME而言, FATE系列明顯可以歸類在二次元圈, 但裝甲惡鬼村正.鬼哭街.沙耶之歌,這類該算二次元圈嗎? 但說不算,這些作品在中國的二次元圈似乎又有一定知名度。 然後到動畫圈.漫畫圈.遊戲圈,那些算二次元圈內的, 那些不算,又是個漫長的問題探討。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.73.110 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1704387969.A.8F0.html

3 則留言

WPFARBHR, 1F
不要鬼扯,最好台灣acg就不反主流化
雖然都是次文化,但面對的情境是不同的, 二次元圈感覺上是更偏日式ACG,而非整個ACG都會歸類在二次元。

naya7415963, 2F
真假,LOL那種在中國不算二次元??
就我所知不是
※ 編輯: zxcmoney (1.170.73.110 臺灣), 01/05/2024 01:33:25

SangoGO, 3F
記得在西邊,二次元指日系(風)作品,不單指ACG範疇

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