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Re: [閒聊] 文化部:發展獨一無二具有台灣文化特色IP

最新2023-12-21 12:32:00
留言15則留言,8人參與討論
推噓4 ( 4011 )
※ 引述《Glamsight (安穩殘憶)》之銘言: : 我覺得如果拆解一下「發展獨一無二具有台灣文化特色IP」,可能會覺得不太有意義。 看得當下有點想說,你說的對, 不過仔細想想,觀點上好像有點差異? 衍伸到的輔助辦法可能會有所差異。 : 首先這個「台灣特色」就有點問題 : 怎樣算「台灣」? : 把日本漫畫裡的在地街景換成台灣街景如何? : 把日本漫畫裡的黑心老闆換成台灣慣老闆如何? : 好像很有台灣特色,又好像毫無意義?界線是什麼? : 而且太在地化是不是就「反國際化」? : 我姑且就當成目標是「國際對某類作品的標籤是『台灣』」好了 : 看個例子「『J』RPG」 : JRPG 是定位為日式電子角色扮演遊戲才出現的嗎?我想不是 : 是一堆堆 RPG 「熱銷」後,後人歸類整理而成的「類別」。 : 那為啥叫「『J』RPG」,不就是最快做精做深的國家嗎? : 把東西做成熟後,世人就記得你的名字。 : 這看起來就是某些人一直以來想要的,但這「冠名」有用嗎? : 我買 JRPG 才不會看是不是日本廠,是剛好買的是日本廠。 : 而且我想很多人以前買 JRPG 應該不少都不日本廠的。 感覺不對, 我覺得在於 量 ,而不是 做精做深, 就像美式奇幻到了日本,量 堆起來了, 出現了日本特有的特徵,之後被稱為日式奇幻, 其他像是 特攝的戰隊.假面騎士跟魔法少女, 也符合你提的「日式」的特徵, 但並非真的是做精做深,感覺上都是量到一定程度, 而 龍傲天 則是「中式」的例子, 也並非是用來形容做精做深的作品,而是爛的特徵, 但即使如此也還是「中式」的特徵, 而非日式.韓式.美式的特徵。 而追求 做精做深 ,還是追求 量, 本身就會導致輔助方向的不同。 : 接著看這個「獨一無二」 : 承上所述,特色本身是一種「歸類」結果 : 而且我們這裡還會進一步當成市場的競爭結果,也就是「熱銷」 : 「熱銷」伴隨著的就是會有個時期發生爛大街複製現象 : 這絕對不局限於某個地區,台中韓一直都有參與前例 JRPG 的競爭之中 : 或者換個說法,一旦限制於某個地區就表示沒有外來競爭 : 這代表至少有兩種可能:「爛到沒人想搶」或「默默無名」 : 這難道是我們要的? : 很顯然地我們要得並不單單是個「僅限於台灣的台灣」 : 看看早期韓劇那些家族內鬥劇,還不是愛學 : 我想心理話 87% 就是「能持續發展的『市場』」 : 才不是什麼「台灣特色」或者什麼培養消費客群 : (台灣的消費客群還能不夠多嗎 XD) 仔細想想 「爛到沒人想搶」也有可能是我們要的吧? 像是推文一直提的霹靂布袋戲, 照理說,中日韓要做也都能做吧? 但是沒人想搶 日本的戰隊.假面騎士系列,也是吧? (魔法少女好像已經變成各國都有各類題材了) 可以說幾乎只有日本一直做, 就是一直做到變成日本文化的特徵, 跟霹靂布袋戲類似沒錯吧? 有沒有可能這種就是台灣追求的呢? 真的是,那輔助方向就不是給文化部去審, 而是直接丟個平台,輸入身分證去投票, 1人10票,可以用平方投票法去投, 找出台灣人喜歡的作品形式就好, 不用管什麼國際化,有夠多人喜歡的就一直補助一直做, 哪怕是「爛到沒人想搶」的類型,變成下一個霹靂布袋戲, 那也是台式IP吧? : 之所以會被當成問題其實不外乎就是「沒賺到『高附加價值』的部分」 : 那哪裡是高附加價值呢? : 很多人可能會說是「IP」,我以前也會這麼想,但這幾年我有一點不同的觀點。 : 近年有幾部作品徹底改變了我的想法 : 86、OVERLORD、我想成為影之強者!、聖女魔力無所不能 : 這些作品的動畫版板上評價都不差 : 但如果去看小說的話...我覺得沒有動畫化的話,根本就不可能這麼火 : (我恰好都看過這幾部小說 @.@) : 「高附加價值」很大程度可以藉由這些 IP 的「呈現」或者說「改編」而得 有一點是「IP」並非代表高附加價值,有可能只有知名度 就像 四海遊龍 跟 八方雲集, 鍋貼、水餃的連鎖企業,具有一定的知名度, 但很難說這IP有高附加價值, 因為四海遊龍 跟 八方雲集都沒辦法賣的比對方更高, 甚至相較於其他一般的鍋貼、水餃價格也是類似, 鬍鬚張滷肉飯也是如此,曾經想漲價也是被大眾抵制, 因此這IP只是具有知名度而已,很難說有高附加價值。 經由動畫化傳播,其實是提高知名度, 但有時候可能並不具提高附加價值的性質, 甚至可能是反過來,小說時期已經有大量粉絲確認具有高附加價值後, 才進行動畫化,正是因為有小說的粉絲量對其附加價值作為保障, 即使沒有進一步提高知名度,也是可以回收成本。 : 然後還有一個例子「李子柒」 : 看起來很中國田園風,但我仔細看那個呈現手法,感覺就是妥妥的現代精品審美拍攝。 : 還有看看那個紅學 (紅樓夢),不就是一直加入現代視角所以一直有新花樣嗎? : 而且要論賺錢,好萊塢拍電影也給我們示範過幾十年了 : 很多也是便宜買老腳本花大錢加入一堆現代化元素來拍 : (當然,這裡說的便宜是相對製作經費與收入,老也不是說什麼上古,就十年前之類的) : 所以我就覺得啊 : IP/原作本身是可能個問題,但那應該只要過某個標準即可 : 而且這個標準還可能不是有多高,重點還是「呈現/改編」 : 現在該做的其實就是挖祖墳,把以前的舊東西通通挖出來 : 不用特地搞什麼台灣特色、教育民眾 : 好好改,好好做,就想怎樣能發大財就對了 : (然後別跟我說什麼忠於原作,保持原作精神,用現代「民眾」視角大改就對了) : 熱銷 => 爛大街 => 適者生存 : 政策就是誰的東西看起來有機會未來爛大街的,我就補助誰 然而這可能就是過去台灣輔助的常見問題, 評審覺得會熱銷跟台灣觀眾真的喜歡要是有落差呢? 就變成只是評審自爽而已。 是否真的能熱銷,終究還是要經過市場驗證, 會不會反過來,真的能熱銷反而被評審淘汰了? : 爛大街後就來個適者生存、練蠱 : 活下來就是我就叫它台灣特色 : 一開始就想玩小精品什麼的,品味都還沒建立,還是先不要吧 說的對,但要怎麼輔助才能找出爛大街的類型? 進而適者生存、練蠱呢? 可能又是要討論許久的問題。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.115.135 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1703129144.A.704.html

Re: 回文串

415
> Re: [閒聊] 文化部:發展獨一無二具有台灣文化特色IP
C_Chat12/21 11:25

15 則留言

LawLawDer, 1F
確實 知名不代表能一定能順利把流量變現

tsubasawolfy, 2F
找日本那些大出版社外審呀

hyuchi0202, 3F
當然是評審自爽而已啊 看看那些國片

yyc1217, 4F
其實不難 有沒有特色由市場決定 而不是幾個評審委員

keyman616, 5F
沒有量要怎麼精,就跟足球沙漠的台灣要出一個梅西一樣

LawLawDer, 6F
笑死 樓上說的也是

tenfarms, 7F
講得不錯啊 很多東西要把量堆出來以後才算發展

tenfarms, 8F
然後現在這裡是 作品還在長 每個月就要踩一次

tenfarms, 9F
那些ID想看的是一覺醒來台漫突然稱霸世界了 否則都是屁

tenfarms, 10F
要有夠多的普作才能夠養出佳作甚至神作 像棒球選手一樣

zxcmoney, 11F
但是一旦承認了,那代表以前的輔助方向就是錯的

tenfarms, 12F
怎麼說?不是還給你文化幣嗎,用錢投票最準啊

zxcmoney, 13F
查了一下,好像是去年開始,老人沒領過,不過感覺上是

zxcmoney, 14F
正確的方向

poppopnging, 15F
不說我還以為是交通部說要發展 這個可能性比較高吧XD

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