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[aoe4] 2代玩家銜接4代懶人包
◎前言
世紀帝國IV即將迎來第一個大型資料片《蘇丹崛起》,預計台灣時間11月15日凌晨2點發
布。現在STEAM上為了配合資料片推出,也開出了遊戲本體半價(NTD544)的空前優惠,如
果加上資料片價格,只要NTD942就能把這塊4萬3千多個極度好評的遊戲全部帶走。還沒有
入手的玩家,不妨把握這個機會。
鑒於廣大世紀帝國玩家都有玩過2代的經驗,也許可能會對於4代的變化感到猶豫。因此我
特別整理了一些2代玩家轉換到4代時需要注意的銜接懶人包。請大家放心,4代之於2代,
相當於星海2之於星海1,在玩家友善方面絕對是滿滿的正向改善。
以下介紹的機制,全都是以共通原則來說明,如果有例外,我會視情況補充,或是因為太
細節而選擇不補充,留給大家探索。
◎勝利條件
2代標準模式的勝利條件有:殲滅所有敵方單位、蒐集所有遺蹟並維持200年、建造世界奇
觀並維持200年以上(視地圖尺寸而定)。
4代的勝利條件則是:地標勝利、神聖勝利、世界奇觀勝利
◆地標勝利:摧毀敵方所有的地標
地標,是4代獨特的建築,比起一般建築更難被摧毀,並擁有特殊功能。其他的細節會
在下一段補充。要注意的是,起始的城鎮中心(TC)也是一種地標,相比後來建造的TC,更
硬、容納更多村民、自帶基本遠程火力。
一旦包含初始TC在內的所有地標被摧毀,玩家就會判定被消滅。多人遊戲中,必須要摧毀
敵方隊伍的全部地標,才能以地標勝利終止遊戲;如果只有摧毀A玩家全部地標,而他的
隊友B玩家仍然擁有地標,A玩家仍然可以繼續活動。
◆神聖勝利:佔領所有聖地,並維持10分鐘
聖地,是地圖的中立設施,依照地圖類型有1到3個不等。大部分的文明可以在城堡時代
派遣宗教單位佔領(2代通稱僧侶,4代依照宗教給予不同名稱與外型)。一個完成佔領的聖
地每分鐘將產生100黃金,算是不少的獎勵。敵方可以派遣任何單位前來爭奪已佔領的聖
地。聖地上有不同陣營的單位時聖地會進入爭奪狀態(凍結現有進度條狀態);如果經過一
番爭奪,聖地上只剩下敵方單位,過一段時間後聖地會恢復為中立狀態。如果敵方也想要
佔領,則必須也有宗教單位站在上面。
一旦地圖上的聖地全部被佔領,就會開始倒數計時,持續10分鐘,時間到則佔領方勝利。
倒數計時期間如果有發生爭奪狀態,倒數計時也會一起被凍結;如果失去佔領,倒數計時
將被重置,下次必須從頭來。
https://imgur.com/XkET2oZ.jpg
*佔領中的聖地
◆世界奇觀勝利:建造一座世界奇觀,並維持15分鐘。
世界奇觀,應該不用解釋。當你湊滿6000單位的各種資源,蓋起來維持15分鐘就贏了。
*需求資源會因為地圖尺寸而有變化。
◎升級時代:建造地標
大部分的文明透過建造文明專屬的地標來升級時代,會佔用村民勞動,但不會佔用TC的
產能。每次可以從二種地標中擇一建造,建造完畢的同時達成時代升級。
地標除了升級時代以外,本身也會擁有特異功能,像是更快的產能、自動產出資源、強
化周圍單位、更強大的城堡。選擇地標其實相當於RPG的天賦,很大程度決定了你這場遊
戲的走向與定位。
◎斥侯與綿羊
綿羊在4代依然是重要的食物來源。比較特別是的是,4代可以利用斥候靠近綿羊來馴
化牠們。被馴化的綿羊會跟隨在斥候後面,直到玩家下達交出綿羊的指令。所以一開局會
看到大家的斥候開始到處尋找綿羊,爭奪綿羊算的上是最早期的玩家對抗。一旦斥候在途
中死去,無人帶領的綿羊將有可能被敵對斥侯帶走。
https://imgur.com/5cdQURD.jpg
◎野豬
與2代跟你當鄰居的野豬不同,4代的野豬不會出現在你家附近,多半會生在中立地區
。而且變得更硬更強,3下就能頂死一個村民,但相對的獎勵也很豐厚,一隻野豬能夠提
供2000食物(對照升級城堡時代需要1200食物)。
請注意,遊戲中的伊斯蘭文明:阿拔斯、阿育布、德里蘇丹、馬利、鄂圖曼,通通不能
吃野豬!是的,這遊戲就是這麼寫實。他們還是能殺豬,但村民無法取得食物。當然,遊
戲也給了他們其他的食物加成(如漿果)。
遊戲中所有死亡的動物肉,都不會自然腐敗。所以先殺起來放,不會減損你的採集量。
◎草叢
4代引進了與星海2、dota類遊戲常見的草叢(煙霧)。地圖上會有橘黃色的草叢帶,外面
的單位看不到裡面,裡面的單位也無法往外看。只有斥侯或瞭望塔可以破除草叢的視野障
礙。
https://imgur.com/vI1VQi9.jpg
*可以注意兩個單位的視野差異
◎聖物與招降
4代的聖物(遺蹟)放置在修道院,可以提供每分鐘80黃金,比2代的產值還要豐厚,因此
上城之後行有餘力都會去控制聖物。
另外,手持聖物的宗教單位(僧侶),可以發動範圍招降,約7秒後範圍內的敵人會轉化
為自己的單位。宗教單位不能一對一招降(除了阿拔斯以外)。
https://imgur.com/TpsSgMb.jpg
◎建築物
相鄰的建築物一定有容納一個單位通過的通道,不能像2代使用建築學關門。4代必須
要乖乖造木牆或石牆。
https://imgur.com/aGFBg6n.jpg
近戰單位攻擊建築時,會切換成投擲火把(終於不用被嘴用劍砍出火)
建築物被攻擊到剩下大約1/3生命值時,會跟星海2的人類建築一樣起火燃燒。放著不
管最後就會燒到崩塌。
◎木牆與石牆
4代的城門不會放敵人進來。
石牆可以派遣步兵防守,並獲得66%遠程減傷。遠程步兵在石牆上還可以獲得額外2點射
程。敵人如果成功登牆,也會獲得一樣的效果。
石牆和石城門只能被攻城器、戰象、艦砲攻擊,一般單位無法攻擊。
https://imgur.com/slU3kmM.jpg
◎攻城科技
封建時代可以透過兵工廠的【攻城工程學】,解鎖步兵單位在野外建造衝撞車和攻城塔
的能力。攻城塔實戰中比較無用,但封建衝車提供了更多封快的戰術。因此4代的節奏和
早期對抗會緊湊很多。
◎獨特單位與科技
4代各文明的獨特單位、獨特科技不再限於一至二種,也不再限於城堡生產。英格蘭可
以在封建的射箭場生產長弓兵(取代普通弓兵);法蘭西可以在封建生產皇家騎士(取代普
通騎士);鄂圖曼可以生產采邑騎兵、蘇丹親兵(火槍兵)、烏爾班巨砲(取代火炮),三個
願望一次滿足。
◎命中率
4代所有的遠程攻擊,除了投石車、巨投、弓箭船以外,不會有攻擊未命中的情形。
◎友軍傷害
4代沒有友軍傷害,所以請放心發射你的投石車。
◎兵種升級
同一個兵種升級不會變更主詞,騎士還是會叫做騎士,只是多掛了「精銳」在前面。要
簡單區別兵種的時代,可以觀察頭像上的點數。幾顆點點代表他是在哪個時代。
◎兵種相剋
◆基本邏輯:
長槍→騎兵→弓兵→長槍
◆重型/輕型:
馬廄和兵營分別可以生產,重型單位(騎士、裝甲步兵),和輕型單位(騎手、長槍兵)。
重型單位一般擁有較高的防禦,可以抵抗弓兵與防禦塔的射擊,但是弩兵能夠對所有重型
單位造成額外傷害。
https://imgur.com/cxL8S3x.jpg
*兵種相剋關係(不考慮特殊兵種)
4代的裝甲步兵得益於高防禦,以及對照騎士的造價更有量產的空間,經常作為攻城的
主力,甚至在一些會戰中也能成為轉兵的選擇之一。相比2代幾乎不太出裝甲步兵(民兵)
系,地位提升了不少。但必須要注意步兵團很容易被弩兵瓦解,也較難抵擋騎士。
4代賦予騎士特殊的衝鋒傷害,類似2代勃艮地人的Coustillier 。至於長槍兵則擁有【
槍陣】反制,正確使用可以抵銷騎士的衝鋒,甚至定住騎士。
https://imgur.com/tu7cplg.jpg
*擺出槍陣的長槍兵
◎附註
大致介紹如上,不知不覺寫了很多
如果有疑問歡迎討論
也歡迎大家可以加入台灣世紀帝國IV discord交流
https://discord.gg/ZjFbC9P6Qm
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39 則留言
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