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Re: [閒聊] 韓國在acg為什麼都比台灣強?
※ 引述《kekebunny (可可兔)》之銘言:
: 手遊方面 韓國有蔚藍檔案
: 漫畫方面 韓漫就不多說了
: 電競方面 英雄聯盟碾壓台
: 去年台灣的人均GDP明明就超越韓國
: 兩國都是在acg大國日本的旁邊
: 為什麼韓國什麼都比台灣強
常見的一個說法
韓國人多
仔細想想,其實沒錯吧?
ACG產業的特徵就是內容創造,
人多產出就多,發展就快。
過去台灣PC遊戲怎麼成為全球第三的?
人多
之後韓國怎麼反超的?
人多
之後中國怎麼反超的?
還是人多
這的人多不是指人口總數,而是人才總數。
台灣過去因為總總因素,變成先經濟起飛的國家,
同時也是電腦代工國,就順便搞搞PC盜版,
衍伸出來也開始發展起PC遊戲,發展PC遊戲的人多就變成全球第三了。
(而AC發展就自己禁掉錯過,在此不深入)
而韓國ACG產業怎麼起飛的,大約2000年前後有金融風暴,
韓國經濟因此幾乎爆掉,
為此需要有新的產業發展起來,重新帶動經濟發展,
而ACG產業就是其中之一。
其中包含了完整的教育體系建立,網路建立,民間文化宣傳等一堆的政策,
當時甚至進遊戲業可以視為替代役,可見當時韓國政府的重視程度。
(南韓跟北韓相鄰,至今隨時有戰爭可能,對兵役是相當重視的)
部分參考資料 (來源巴哈姆特)
[ 論遊戲 ] 為什麼我們輸很大?! 就認證角度淺談韓國遊戲人才培育
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=2249441
當然台灣也有民間團體看好2000年前後的MMO發展趨勢有長遠計畫,
想要投資線上遊戲育成中心,但只靠民間的力量,
跟政府可以調動全國資源,終究是有差距的。
參考資料
2001-06-29 的新聞
https://www.ithome.com.tw/news/13513
(順帶一提 邦博 算是台灣最早投入MMORPG的遊戲公司,
沒記錯的話,好像比天堂還早?)
同理,中國怎麼反超的?
還是人多
雖然可能沒韓國那麼重視啦,但從2021年的新聞來看,
在2年多前還是享有稅賦優惠,更早之前甚至有各種大撒幣式的輔助。
(會扶植ACG產業也跟中國政治的意識形態有關就是了,但扯到政治就不深入了)
參考資料
2021.08.05的新聞
https://newtalk.tw/news/view/2021-08-05/615985
該論點,看來台灣輸就單純人少,
2000年前後的金融危機時,台灣沒發生什麼大問題,就繼續做代工,
之後2009前後的金融危機,對策不是產業轉型,而是22K政策,
就把原本可以發展ACG產業的人才都送去做代工。
日後促成了很多人喜歡講的台積電的成功。
以這觀點來說,就是命運的分歧點上,
台灣選擇了代工產業(包含台積電),
放棄了ACG產業(或著說代工外的其他各種產業),如此而已。
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[閒聊] 韓國在acg為什麼都比台灣強?
C_Chat11/09 12:10
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