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Re: [閒聊] 軌跡系列 是哪一步走錯了?
發表一下看法啦
出錯大概就是閃1開始
1. 硬要走3D,把原本黏土人優秀的動作戲放棄
2. 劇本為了迎合大眾而媚宅
3. 太多角色堆積屬性而沒有描寫
4. 拆劇本拖劇情發展
5. 社長不斷放話消耗玩家容忍
6. 省成本砍音樂、財報走向而不是用心規劃好作品
7. 絆系統強制玩家跑多輪
8. 迷糊強度和不敢發便當,一直重複的尷尬救場和不下XX
9. 黑深殘不起來,王道不王道,不斷謎語人
講真的啦
不要在溫柔摸頭男主角那套了好不好
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Re: 回文串
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[閒聊] 軌跡系列 是哪一步走錯了?
C_Chat04/18 16:31
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Re: [閒聊] 軌跡系列 是哪一步走錯了?
C_Chat04/18 18:15
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> Re: [閒聊] 軌跡系列 是哪一步走錯了?
C_Chat04/18 18:18
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Noxves 作者的近期文章
Re: [閒聊] 米哈遊如果抄伯德之門抄成手遊會怎演
※ 引述《qqsheepu (小綿羊)》之銘言: : 是說伯德之門能抄成手遊嗎 : 限定五星商法應該是必須的 : 然後隨機骰子+隨機聖遺物 非洲人新滋味 : 一開始送的主角一定很廢 : 只是伯德之門的劇情自由度 : 應該不是手遊可以抄出來的
19C_Chat
Re: [閒聊] Falcom 的軌跡系列要怎麼救?身為一個心死的軌跡粉 感覺需要跳出來說個幾句 1. 叫近藤閉嘴 2. 叫編劇不要再看輕小說 3. 男女角色人數控制 4. 把那個皺眉苦笑表情給我整個砍掉 5. 回歸最多主角和兩個對象曖昧,最好還是一對一的CP組成 6. 不要再謎語人了,開始
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