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[閒聊] 芬蘭遊戲業調查有38%是LGBTQIA+
https://www.pocketgamer.biz/news/81774/
38% 的芬蘭遊戲專業人士認為自己是 LGBTQIA+
芬蘭遊戲團體We in Games發布了一篇新的博客文章,重點介紹了該國遊戲行業中性少數
群體的經歷,這是繼Better Games Together Initiative的一部分進行的一項調查之後發
布的。
130 名受訪者中,38% 的人認為自己是 LGBTQIA+ 群體的成員,另外 13% 的人回答可能
或不確定,而 48% 的人認為自己是異性戀和順性別者。這個數字略高於其他國家——
2022年進行的 UKIE 人口普查發現,英國遊戲行業 24% 的專業人士認為自己是 LGBTQIA+
,而 2021 年進行的 IGDA 調查發現,32% 的受訪者不是異性戀,而13% 的人不認為自己
是順性別者。
該報告之後將發布更多博客文章,專門討論調查的不同方面,包括性別少數群體的經歷。
報告稱:“僅僅通過關注 LGBTQIA+ 群體的一些代表,不一定能建立對某些人群的了解。
” “當然,這就是為什麼首先以個人身份與其他人見面很重要。”
接受的重要性
60% 的異性戀和順性別受訪者表示,LGBTQIA+ 同事沒有必要保持秘密,而只有 6% 的人
認為應該這樣做。相比之下,52% 的 LGBTQIA+ 受訪者表示,這取決於具體情況,並列舉
了工作空間中的異性戀或可能失去機會等問題。例如,那些與玩家群體關係較近的人更有
可能感到自己處於弱勢地位,因此不願意透露自己的身份。
只有 29% 的 LGBTQIA+ 受訪者認為保持秘密沒有必要,而 2% 的人認為有必要這樣做。
儘管芬蘭遊戲行業中 LGBTQIA+ 人士的比例較高,但報告發現,恐同症在該行業中仍然存
在。社區外的人通常更有可能報告較低的水平,23% 的人表示根本沒有問題,而
LGBTQIA+ 受訪者的這一比例為 11%,回答可能或不確定的比例為 12%。6% 的異性戀和
順性別受訪者對同性戀的恐懼程度相當高,而 LGBTQIA+ 受訪者的這一比例為 11%。然而
,調查中沒有受訪者表示有極端程度的恐同症。該報告還強調了這樣一個事實:儘管沒有
惡意,但恐同笑話或俗語仍然偶爾被使用。
=
用GOOGLE翻譯
奇妙的調查
38%確定13%有可能
所以算是過半傾向了吧
為什麼要調查遊戲業
遊戲業族群接受度是比較高的嗎?
--
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