※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

Re: [閒聊] 為何解謎遊戲幾乎都是恐怖向?

時間
最新2023-05-22 18:29:00
留言87則留言,21人參與討論
推噓28 ( 28059 )
根本反了,是恐怖遊戲太多用解謎當機制,畢竟只有嚇人沒啥遊戲性 在解謎為主的遊戲內塞嚇人要素反而是大扣分(懸疑氣氛倒是沒差) 順手推點自己覺得不錯的解謎遊戲(我遊戲庫大概9成都和解謎有關) Portal-like類型(第一人稱環境解謎): Portal 1 / Portal 2 / Portal Stories Mel The Witness / Antichamber / Manifold Garden / The God Unit / TALOS Principle Rethink 1~4 / Rethink Evolved 1~4 / Hourglass / Sensorium / Parallax Superliminal / Chomagun / Faraday Protocol / The Long Gate / QUBE 1~2 Gravitas / Lightmatter / Quantum Conundrum / Relicta / The Turing Test (沒錯我就特別喜歡這型,除了新出的一些還沒買外,大部分值得玩的都碰過了) 生產線(機械/程式)構築: Opus Magnum / Infinifactory / ShapeZ Alan's Automation Workshop / The Signal State / Algo Bot 線索拼湊推理: Return of Obra Dinn / Filament / The Swapper 環境探索(環境脫出): Outer Wilds / Escape Simulator / Quern / Deliver Us the Moon Call of the Sea / The House of Da Vinci 1~3 卡牌/棋類/桌遊: Inscryption / Quantum Protocol / Stacklands Dorf Romantik / Evergarden / Hextones Spacetime The Zachtronics Solitaire Collection 電子小說: 槍彈辯駁系列 / 極限脫出系列 / AI夢境檔案 其他: The Room 1~4 / Cogs / Freshly Frosted / Timelie / Senalux Glass Masquerade 1~2 / Linelight / Monument Valley 1~2 / Voxelgram / Pictopix Lyne / Sinkr 1~3 / Save Room / Please Touch the Artwork / Elechead / Carto 還有一堆哩哩摳摳的,steam解謎那項開起來評價排序就有不少非恐怖的能挑了 但我是比較常在那邊慢慢挖冷門作就是,有不少優秀作品曝光度一輩子上不了榜 如果有啥覺得不錯的也歡迎討論~ -- 「如果昨天到了明天會變成兩天前,試問後天應該是今天或是昨天?」 ◥████◤ ◥██◤ ~時間操縱緒論期末考 陶拉里亞大學院 ◥◤ Time is a marvelous plaything ◢◣ http://magiccards.info/9e/en/102.html ◢██◣ http://magiccards.info/avr/en/81.html ◢████◣ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.8.113 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684721963.A.8A0.html

87 則留言

※ 編輯: shadowblade (27.247.8.113 臺灣), 05/22/2023 10:21:17

npc776, 1F
factorio算嗎

shadowblade, 2F
喔對那款也是生產線類型有名的,沒對到我電波而已

hk129900, 3F
逆轉裁判 AI夢境檔案 雷頓教授 這些也算是解謎類的吧

shadowblade, 4F
忘了列槍彈那種AVG的w

BITMajo, 5F
Shardlight

BITMajo, 6F
Unfinished Swan

shadowblade, 7F
Edith Finch那家是有些敘述風格讓人不太舒服

shadowblade, 8F
單純個人感覺

BITMajo, 9F
天鵝那款比較有一些互動元素,伊迪芬奇感覺比較純敘事

BITMajo, 10F
所以我也覺得比較有名的伊迪芬奇可能不太符合

BITMajo, 11F
畢竟一路通關基本上沒什麼難題要解...

shadowblade, 12F
偏敘事類型的我也沒放,不然史丹利的預言也有點沾到邊

kramasdia, 13F
portal like清單讚喔 也推薦一款:The Entropy Centre

shadowblade, 14F
那款放在清單還沒買(新作)

shadowblade, 15F
portal like我這邊還有更多沒列的,比較沒特色的那些

kramasdia, 16F
主要解謎機制是類似王國之淚的倒轉乾坤能力

pponywong, 17F
奧伯拉丁的回歸是真神作 不過有些人很難猜

shadowblade, 18F
前陣子玩完的幾款 Fract Osc/Platonic/The Trials

shadowblade, 19F
也算不錯

aegis123321, 20F
推這篇 原PO不玩倉庫番類型的? baba is you之類

shadowblade, 21F
時間倒轉有款小品的Relash也可以試試

orpheus2401, 22F
Portal reload 也很推 作者甚至還要出合作模式

shadowblade, 23F
對,倉庫番完全沒對到電波

shadowblade, 24F
Portal Reloaded我不太喜歡最後收尾那邊的關卡設計,

davuel, 25F
Re: [閒聊] 為何解謎遊戲幾乎都是恐怖向?

shadowblade, 26F
MOD的話偏動作跑酷的還推個Aperture Tag(凝膠槍)

shadowblade, 27F
機械謎城玩過了

shadowblade, 28F
倉庫番我知道比較特殊的除了BABA外還有款

shadowblade, 29F
Patrick's Parabox 不過這類型有點提不起興趣

davuel, 30F
Re: [閒聊] 為何解謎遊戲幾乎都是恐怖向?

davuel, 31F
Re: [閒聊] 為何解謎遊戲幾乎都是恐怖向?

kramasdia, 32F
倉庫番類型的解謎遊戲 文字冒險也是不錯的小品

aegis123321, 33F
2D橫向的解謎呢? Braid那種

shadowblade, 34F
玩過The Witness後同作者的Braid反而有點不太敢碰w

fannting, 35F
四目神屬於不錯的小品,但角色塑造方面比較喜歡黃昏旅

fannting, 36F
店。黃昏旅店角色都非常有特色,解謎融合的也不錯,if

fannting, 37F
線很特別,TE很棒。

shadowblade, 38F
那作者設計遊戲的方式很神但超級搞人

aegis123321, 39F
我是反過來玩過Braid後the witness一直沒打開XDD

ainamk, 82F
其實我覺得這串原po可能連Obra Dinn都會怕…

yukari8, 83F
地城謎蹤最近剛破 覺得還不錯

shadowblade, 84F
ShapeZ相比之下也沒那麼解謎就是,因為太自由變成沙盒

shadowblade, 85F
模式在構築,其他Zach系列的都還會遇到設計有限制的關

shadowblade, 86F
卡(像是空間/效率等),輸送帶類型的樂趣主要也是動手

shadowblade, 87F
拼湊的過程,像ShapeZ最後還會要你自己設計萬能製造機

shadowblade, 88F
奧伯拉丁那款也沒特別嚇人,除非連黑白像素的屍體都有

shadowblade, 89F
障礙(也沒有jump scare,這點我絕對是拒絕往來戶)
※ 編輯: shadowblade (27.247.8.113 臺灣), 05/22/2023 16:45:55

naya7415963, 90F
奧伯拉丁算氣氛恐怖吧,原原po說他可以接受氣氛恐怖

shadowblade 作者的近期文章

Re: [閒聊] 為什麼玩魂系死掉反而沒有煩躁感?
※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言: : → junior1006: 後面的作品火點離boss越來越近 證明完全就是會煩 03/27 15:24 : 其實到了法環還是有離BOSS很遠的火點-- : 滿月女王蕾娜菈 : 失敗了,
Re: [討論] 會很容易被steam評價左右要不要買嗎
個人感覺是steam有參考價值的評價本來就只有負評,當然還得去細讀到底是不是來亂的 一個遊戲再多好評疊起來也只不過告訴你 "它對大部分玩家而言是偏正面的那邊" 而已 對"你"而言有沒有不能接受的雷點才
更多 shadowblade 作者的文章...