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Re: [閒聊] 為什麼玩魂系死掉反而沒有煩躁感?
※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言:
: → junior1006: 後面的作品火點離boss越來越近 證明完全就是會煩 03/27 15:24
: 其實到了法環還是有離BOSS很遠的火點--
: 滿月女王蕾娜菈
: 失敗了,你就得從紅狼的那個討論室重新出發。
: 除非你上去之後有特意按電梯鈕,否則過程中還要等電梯下來
: 然後滿月女王第一階段又超級拖台錢的。
: 死幾次心態就快崩潰了XD
其實這有人提過算是個細節
就是整個學院範圍內不要說找不到半座瑪莉卡雕像,連一顆瑪莉卡楔石都沒有
很理所當然蕾娜菈不會想在她的視線範圍內看到那個婊子w (拉達岡相關的倒不少)
另外的細節像是女王P2 = 拉妮的自動防禦裝置
骨灰的巨人 野狼 龍 獵犬也對應伊吉 布萊澤 亞杜拉 達瑞威爾這幾個拉妮的相關者
然後整個法環要跑最遠的Boss應該是龍王,打起來最垃圾的個人感覺是火焰巨人
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「如果昨天到了明天會變成兩天前,試問後天應該是今天或是昨天?」 ◥████◤
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[閒聊] 為什麼玩魂系死掉反而沒有煩躁感?
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Re: [討論] 會很容易被steam評價左右要不要買嗎
個人感覺是steam有參考價值的評價本來就只有負評,當然還得去細讀到底是不是來亂的 一個遊戲再多好評疊起來也只不過告訴你 "它對大部分玩家而言是偏正面的那邊" 而已 對"你"而言有沒有不能接受的雷點才
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