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Re: [閒聊] 為何解謎遊戲幾乎都是恐怖向?

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最新2023-05-22 09:45:00
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推噓0 ( 001 )
※ 引述《DQdoffy (奧茲)》之銘言: : 欸因為最近很無聊上rpg製作大師巴哈那邊看有沒有遊戲可以玩,結果突然想到裡面的 解? : 遊戲好像都是寫說恐怖向…… : 然後又想到魔女之家、IB,甚至還願、返校也是有恐怖要素,只是想討論一下啦,到底 : 麼大家都很喜歡做成恐怖向,是故事會比較好寫嗎? 最早不就是紅白機的甜蜜之家起的頭 然後是鐘樓 最後惡靈古堡集大成 當你在專注思索問題的時候 別人拍你的肩 很容易被嚇到 恐怖遊戲放入解謎也是一樣的原理 而且這種方式要逼著你到處去陌生的地方找線索 就很難在幾個安全的地方龜一龜就好 對啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.138.135.188 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684719637.A.7DB.html

1 則留言

egg781, 1F
要找物品又要躲怪物,原版惡靈古堡3的鐘樓還要邊閃邊解?