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[新聞]不甘格鬥遊戲勢微 台灣團隊數位卡夫特硬闖

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最新2024-05-17 12:12:00
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推噓6 ( 6013 )
https://www.mirrormedia.mg/story/20230512insight002/ 【台製格鬥遊戲1】不甘骨灰級格鬥遊戲勢微 台灣團隊「數位卡夫特」硬要闖 文|周文凱 https://i.imgur.com/KBMOAfW.jpg
[新聞]不甘格鬥遊戲勢微 台灣團隊數位卡夫特硬闖
1991年問世的《快打旋風II》,是史上最具影響力的格鬥遊戲之一,並陸續衍生多部電影 與動漫作品。(翻攝自Steam) 格鬥遊戲早年曾於台灣風行,因市場趨勢變化以及進入門檻較高,玩家逐漸減少。除了國 際大廠經營多年的系列續作外,少有團隊研發新作。 格鬥遊戲問世至今約40年,在1990年代發展至高峰,誕生《快打旋風》《格鬥天王》及《 真人快打》等經典系列。在網路連線對戰未出現時,玩家對決需在街機或家用主機前並肩 而坐,常有群眾駐足圍觀,聚焦螢幕中拳腳來往,呈現一股獨特的遊玩氛圍。 然而格鬥遊戲在玩法上強調反應速度,要花時間熟悉角色招式、練習如何應用,新手與老 玩家對戰時易有挫折感。且千禧年後,隨著手機遊戲和其他遊戲類型的快速發展,玩家時 間和資源分配變得更加分散,對於單一遊戲類型需求也不如以往。 也因玩家數漸減,造成願意投入格鬥遊戲的開發者變少。目前Steam上有近7萬款遊戲,歸 類為格鬥對戰的作品不超過400款,其中大部分也非傳統定義的格鬥遊戲。 2015年創立的「數位卡夫特」,是台灣目前碩果僅存、以格鬥類型為主的獨立遊戲團隊, 8年來陸續推出4款格鬥類作品。雖一度面臨斷炊危機,仍努力走出一條不一樣的路。 【台製格鬥遊戲2】《眾神之鬪》誤踩宗教地雷 意外掀波紅到國外 https://www.mirrormedia.mg/story/20230512insight003/ 【台製格鬥遊戲3】預告資金用罄難付資遣費 《動物之鬪》靠迷因哏圖大翻身 https://www.mirrormedia.mg/story/20230512insight004/ 【台製格鬥遊戲4】創業8年推4款格鬥類作品 他點出連線格鬥最大困境 https://www.mirrormedia.mg/story/20230512insight005/ 【台製格鬥遊戲5】格鬥遊戲推廣不易 做出口碑獲大廠知名IP授權 https://www.mirrormedia.mg/story/20230512insight006/ 一直做格鬥類堅持到現在也不容易,雖然現在也在考慮做其它類型了, 不過拿授權的軒轅劍之鬪成績不錯話也可考慮做大宇明星大亂鬪? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.172.104 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684373160.A.D8A.html

19 則留言

npc776, 1F

yang560831, 2F
做不出大亂鬥不要牽拖

Pep5iC05893, 3F
世界上只有一款大亂鬥

WildandTough, 4F
推推 動物之鬪蠻有趣的 可惜後來鋼鐵之鬪沒紅 不然

WildandTough, 5F
設計概念還不錯 不過也可能是這樣才難推廣

reccalin, 6F
女拳主義改格鬥版啊(誤

motw1999, 7F
這4款都是鎖在同一X軸的傳統格鬥吧 或許做大亂鬥那種非

motw1999, 8F
傳統就能紅了

a865794321, 9F
他們之前就以動物之鬥當題材出過大亂鬥了

a865794321, 10F
知道的人根本沒幾個

RM9, 11F
四款裡有一款就是大亂鬥類型的 — 動物之鬪:競技場,朋友同

RM9, 12F
樂還蠻好玩的~

RM9, 13F
名字太像是個問題,很多人搞錯或以為是同一款 XD

Arcueid, 14F
不懂得蹭,像蹭HOLO那款就名氣大開

dog377436, 15F
沒名氣沒實力硬要做快被市場淘汰的產品 到時候就不要又

dog377436, 16F
拿國產情勒

bye2007, 17F
眾神之鬥在當年話題性超高,以獨立遊戲來說,人設和招式

bye2007, 18F
有趣,畫面和音樂很棒,在地化配音很用心,整體我很喜歡

bye2007, 19F
,大推薦。

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