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Re: [閒聊] 為什麼米哈遊的遊戲都被拿去跟單機比?
※ 引述《GTOyoko5566 (雞頭洋子)》之銘言:
: 原神也是,鐵道也是
: 這兩款從開服就被拿來跟一堆單機大作比
: 近期的鐵道開場就被一群人拿P5r,軌跡,這些老牌jrpg比較
: 但FGO,白貓蔚藍等等手遊
: 都沒人拿去跟單機大作比
: 其他遊戲很少會發生這種事情欸
: 為什麼會這樣啊?==
: 是米家的遊戲天生就自帶嘲諷嗎?
: 我很好奇
嗯,是有這種說法啦,
但這就比較陰謀論。
而陰謀論嘛,通常就只是陰謀論。
反正這篇也只是閒聊,聊聊應該沒關係?
首先,問題是誰開嘲諷?
單機大作玩家嗎?
就我所知,要嘛手機.家機.PC都玩,
似乎不太會嘴。
要嘛,覺得手遊是垃圾然後不碰不關注的,
有機會可能嘴一下是垃圾,
他們有可能會拿垃圾跟他們心中的經典比嗎?
那對他們而言反而是種汙辱吧?
至於米衛兵嗎?
因為沒什麼時間長期關注,
但照這篇的觀點
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1676967865.A.DE5.html
以下引述部分內容
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原神還沒出現前崩3玩家在中國是被方舟玩家壓著打
從網路上到現實都是 風向爛到不行
原神出現後風向更是爛到臭 還不只中國國內而已
2020年底只看風向會覺得
原神「足跡」PV裡的大餅能不能開到稻妻都還不知道
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米衛兵有可能風向都不對了,還到處開戰場嗎?
照理說,風向不對的情況下,應該是優先護主吧?
那麼到處開戰場,有可能是某個第三方,
希望藉由互相引戰,坐收漁翁之利。
那麼問題是誰會想這樣互相引戰的第三方呢?
來自前面同一篇的引述
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中國那邊很多廠商產品賺得跟崩2差不多時就準備砍掉把資源拿去下一個作品了
崩2就是能供在那邊當神主牌 可見得在純粹帳面上的財報之外
米忽悠還有建立品牌的決心
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當大家做手遊都是做一款過一陣子就倒的免洗遊戲賺爽爽時,
就你 米哈遊 不合群,在好好經營品牌,
那麼會導致甚麼結果?
根據我之前提過的 信任的演化 來說
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1652775006.A.D24.html
(當然,推文也有人對此理論 是否適用於遊戲廠商表示存疑就是了)
當大部分的廠商,都想辦法抓準時機背叛,來爭取獲利最大化時,
米哈遊是少數願意跟玩家合作的廠商,那麼最終就會誕生出米衛兵。
(畢竟是少數能互相信任的廠商與玩家)
某種程度上說是演變成信仰可能也不為過。
(此外要說信仰可能還有其他原因就是了,不過深究下去應該離題了)
畢竟照之前文中的敘述,大多數中國遊戲廠商都不可信,
只想抓準機會收割一波,將短期獲利最大化,
在有米哈遊這樣的廠商後後,就不會在想花大錢在那些遊戲上了。
(畢竟誰想一輩子被當韭菜呢?)
而這就是導致米家的遊戲,從原神後,天生就自帶嘲諷的遠因。
再說了,玩家之間真的有那麼喜歡互相引戰嗎?
信任的演化 中也提及了,
陣地戰中因為互相戰的都是同一群人,
所以會變成一種重複賽局,
因此大多數的時候會演變成 互惠寬容(live and let live),
形成和平。
講白了就是大家各玩各的,不要沒事就開戰,
引戰是有比遊戲好玩嗎?
真的那麼喜歡引戰的應該值得常駐的戰場。
而另一方面,可能正是因為要是互相戰的都是同一群人,
大多數的時候很容易演變成 互惠寬容(live and let live)
所以這次
※ 引述《GTOyoko5566 (雞頭洋子)》之銘言:
: 近期的鐵道開場就被一群人拿P5r,軌跡,這些老牌jrpg比較
就是為了同時多方開戰場,
延緩達成互惠寬容(live and let live)的時間。
當然,我想大家都知,這不過就是陰謀論而已,
大多數的時候,其實不代表什麼。
所謂遊戲廠商,應該都是努力提升自己的研發能力,
爭取玩家認同的,而不會搞這些小手段的,
對吧?
--
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為往聖繼絕學,為萬世開太平。
--
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[閒聊] 為什麼米哈遊的遊戲都被拿去跟單機比?
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