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Re: [閒聊] 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =
※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
: 看到推文說到風花雪月破百萬嘛....
: 剛好順手有玩SRW30, 想嘴臭一下
: https://i.imgur.com/wCLx91p.png
: 久久沒玩SRW
: 朋友STEAM有買就借來玩一下SRW30
: 開最難的模式, 感覺大概跟FE的普通難度差不多
: ...隊長級的會比較難打,有風花雪月超難的水準
: 說到FE
: 我是覺得會成功的很大因素還是老任拉
: 近代的聖火降魔錄開始逆推
: 3DS的if 覺醒 echoes 有玩的人就不多了
: 風花雪月的戰鬥畫面好嗎?
: 人物基本上換職業就是身體比例調整的接頭霸王而已
: 戰鬥基本上都是兼用卡
: 最後還不是關戰鬥畫面
: 劇情, 恩, 還可以, 狗血偶像劇, 帥哥美女不愛看
: 設定, 恩, 到現在都結束超過一年了, 設定集還孵不出來
: 草木原腦內萬年大設定, 我聽他再放屁
: 隨著時間的推演, 跟風玩家該閃都閃以後
: FE綜合版普遍的認知也是他只是有刻世界觀, 但也只是作到有刻而已
: 畢竟會在綜合版聊天而不是風花雪月版的老外, 玩過歷代作品的還是比較多
: 作品好跟作品壞
: 只要不是大爆炸
: 粉絲都會無限的給廠商一個機會
: 那個狗屎一般的散步
: 照行程一直把人拉出去吃飯
: 任何技術層面的QTE發呆釣魚
: = =
: 風花雪月, 我玩了250小時, 沒有睡著放著
: 頂多初見超難通關玩一玩+各路線全通而已
: 要周回練角這種事情我寧願去玩FEH
: 總之除了練到超屌超強這件事情我沒作外
: 系統該摸的都摸了
: 單純就SRW30這款遊戲來說
: 就算不看戰鬥畫面,
: 他還是比風花雪月好玩啦
: 養成也還算自由, 也能保有自己的機體和角色的特色
: 隊伍擺陣也比風花雪月有趣多了
: 再怎麼說畫面偷工之類的, 那是因為SRW還有得嫌
: 風花雪月那個戰鬥畫面,真要我說的話
: 我寧願把那堆背景雜魚通通拔掉, 浪費一堆硬體性能算這個
: 當然SRW30後面會不會平衡性崩壞,我還不知道
: 但說穿了
: 這個時代, 機器人動畫已經沒有像往年一樣的熱度
: 比起賣機器人, 賣駕駛員(女)搞不好更賺的時代
: SRW不會因為近年一個機器人動畫大紅而大賣
: 相對的, 老人只會流失不會增加
: 這道理大家都懂
: 而風花雪月為什麼會大賣?
: 先扯回到覺醒救活IP這件事情
: 推薦導讀
: https://god-bird.net/research/fehistory.html
: 不就是因為NS大賣
: 任天堂這IP大紅
: 蒼炎軌跡和曉之女神都比風花雪月好玩啊
: 但銷售量就是17.1萬和17.8萬
: 蒼炎是Gamecube的, GC要背鍋就背
: 曉女是當年紅透半片天的Wii, 銷售量不就爛到爆炸
: 相對SFC時代的聖戰賣到快50
: 在遊戲玩家人口暴漲的時代, 風花雪月在日本國內也只有58萬
: 國內賣最好的還是if, 因為他把遊戲拆成兩片+DLC來賣
: 所以if是很厲害的作品嗎?
: 是拉, 某方面真的很厲害啦
: 老玩家你們回想一下, 把自己的意識抽離到10年前那時候
: 老任是有砸多少錢替蒼炎和曉女宣傳?
: 另外老任銷售策略也改變, 打廣告不遺餘力
: 例如動畫瘋當免費仔, 打開都是那個女人在那邊喊進軍
: 風花雪月真的要說的話, 他是歐美那邊紅起來
: 日本這邊就只是一個正常發揮而已
: 至於歐美為什麼會紅?
: 不就是因為NS大賣
: 加上任天堂這IP太強
: 回頭來看看版權SRW
: 歐美市場也打不進去,理由也不多說
: 而且日本國內也沒有什麼能挑大樑的新作品
: 當然打這麼多
: 就算我覺得SRW30 比聖火降魔錄風花雪月好玩
: 但事實上很多SLG不輸給風花雪月, 但是都賣輸阿...
: 誰叫他老爸不是任天堂
你覺得SRW30比風花雪月好玩,問題是一堆玩家覺得風花雪月比SRW30好玩啊
成功因素全都說是任天堂?
任天堂有宣傳的作品也不少阿 有全部都爆賣嗎?
你覺得散步狗屎約會無聊,那是因為你想玩的是SLG、因為你玩膩了
事實上初見體驗不錯,角色有魅力大家就是想耍廢聊天
所以不要你覺得 我要我覺得
很多人喜歡的就是這種半Galgame的RPG要素阿
你說二輪三輪很無聊 可是根本沒那麼多玩家會玩到二輪三輪阿
現在就是要重RPG跟Galgame要素才會成功
戰鬥畫面,版權機戰就是吸了各種機器人動畫粉絲
所以這些人本來就會對畫面有要求
至於FE的玩家 從古早 封印烈火、FFTA、皇家騎士團 到最新的三角戰略
根本就對戰鬥畫面沒什麼要求了
如果現在重戰略的戰棋遊戲會成功,Into the Breach早就紅爆了吧
SRW30的地圖移動機制 他媽根本是上個時代的設計吧 有夠爛
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