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Re: [閒聊] 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =

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最新2021-10-28 20:57:00
留言25則留言,13人參與討論
推噓8 ( 8017 )
我看了專板的討論,自己的理解是這樣 1.因為現在每個機體都有進場動作,而且每個機體『不同的武器有不同進場』 像是V鋼香渣隊的機體,光束軍刀跟步槍進場都不一樣 可能因為不知道怎麼銜接在閃避/防禦/被彈之後,或是要做出來太多太麻煩 所以乾脆做黑畫面切換,直接跳過銜接部分到進場動作 關於這點我強烈建議到設定關閉戰鬥UI 全畫面的戰鬥會讓黑畫面切換的突兀感小很多,看起來超爽 2.關於動作部分有討論到這次機戰30模仿很多當初動畫演出的部分 例如康巴特拉V戰鬥動畫演出的放大還有笨重感,是參考過去動畫的 好處大概就情懷+省成本吧,但是對沒看過的玩家就覺得很偷懶 我就是覺得有點偷懶的...而且有些改動畫的感覺還沒有T的時候亮眼 T的牛鋼演出太神了感覺30的反而退步QQ,雖然重製是很有誠意啦... 3.不知道為什麼這次演出滿多地方有卡頓感的,像是贊斯卡爾帝國機體爆炸的時候 不知道是NS板問題還是怎樣 看其他人玩的影片其他系列機體也會有,不知道會不會透過更新改善 話說女主角的戰鬥音樂好好聽耶 本來請了假要玩的結果還被扣回去處理事情... ※ 引述《egg781 (喵吉)》之銘言 : 支持歸支持,但有問題還是想講出來 : 這代機體作畫的不統一程度好像是最明顯的 : 我知道之前就用過3D模組(譬如大和號) : 但光71式/兇鳥30/戰艦,就已經是三種截然不同的風格 : 而且不只是這樣,進戰鬥畫面的方式不知道為何會差這麼多 : 有像孔巴特拉V這種一進去就特寫(????) : 不管怎樣就是要特寫特到爆 : 鐵金剛71式意味不明的非特寫放大 : 兇鳥30則是大家熟悉的方式 : 反擊為什麼會閃過黑畫面轉場也是感到奇怪 : 因為機戰不是老早就能歸位直接反擊了嗎? : 我不知道怎麼回事,或許是我還沒習慣 : 抑或是研發過程中沒有去整合這部分 : 最後大家把負責的部分拼起來變成這樣? -- 『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人, 因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候, 女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』 『而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人 因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候, 女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.14.156 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1635396606.A.5E7.html

25 則留言

gn005066, 1F
訂的還沒送到

a22880897, 2F
牛鋼Z鋼都沿用太多次看膩了 30的反而覺得不錯

adasin, 3F
我大概手遊玩多了 沒那麼在意黑畫面 挺意外很多人在意

saberr33, 4F
女主角挺香的

zycamx, 5F
康巴拉V的進場特寫我反而覺得很有"超級系"特色的感覺,黑

zycamx, 6F
畫面切換的確是目前比較不順暢的部分(雖然是小問題)。如果

zycamx, 7F
用機體先飄出畫面外再接下一個進場動作來處理應該會好點

cat05joy, 8F
這次同機體作畫有可能有不同人 所以有些會有落差感

Aggro, 9F
女主角是艦長嗎XDD 是香到爆沒錯

LAODIE, 10F
是說女主人公吧 不過開局秒選杉田

Aggro, 11F
我知道 但艦長看起來更像女主角w

cat05joy, 12F
開場當然選阿銀+新八(X

forsakesheep, 13F
我對銀魂沒啥興趣就是了

BrahmaBull36, 14F
NS版問題 這次卡頓特別嚴重

BrahmaBull36, 15F
Z跟Nu鋼就在一個很尷尬的點 已經做到完美了 那到底

BrahmaBull36, 16F
要保留還是要重做

BrahmaBull36, 17F
結果就是這兩台超級人氣機就是有保底的經費 所以全

BrahmaBull36, 18F
部打掉重做 而有些需要加強的反而完全沒動

forsakesheep, 19F
慘,卡頓到底是怎樣啦

BrahmaBull36, 20F
本來硬體就比較差了 首日patch更新完還變更卡 有夠

BrahmaBull36, 21F
無言

SaitoKyoko, 22F
香渣隊一般來說是在講ZZ那群吧......

forsakesheep, 23F
欸?不是V鋼那群嗎?

allen0205, 24F
z跟nu舊版太完美真的很困難

goodman, 25F
一般是指ZZ那群

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