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Re: [閒聊] 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =

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最新2021-10-29 20:22:00
留言44則留言,17人參與討論
推噓13 ( 13031 )
※ 引述《safy (Ty)》之銘言: : 看到推文說到風花雪月破百萬嘛.... : 剛好順手有玩SRW30, 想嘴臭一下 : https://i.imgur.com/wCLx91p.png
: 久久沒玩SRW : 朋友STEAM有買就借來玩一下SRW30 : 開最難的模式, 感覺大概跟FE的普通難度差不多 : ...隊長級的會比較難打,有風花雪月超難的水準 : 說到FE : 我是覺得會成功的很大因素還是老任拉 : 近代的聖火降魔錄開始逆推 : 3DS的if 覺醒 echoes 有玩的人就不多了 回這一篇有關FE部分的問題。因為有關FE這款的成功被倒因為果了 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=553&snA=5329 這裡面有歷代FE的銷量。 如果扣掉3DS之後的作品,可以看出賣最好的是SFC時期的兩作 分別為紋章:78萬套、聖戰系譜:50萬套 在其後續的系列作銷量都僅在15-38萬之間,NDS的兩作也僅各有28萬而已 更別提在GBA烈火之劍後的FE系列都有在歐美進行販售。 就可以看得出FE在老任旗下的銷量並不好看。 因此老任在3DS時期,對Intelligent下了最後通牒令:下作賣不好,就滾蛋! https://reurl.cc/95bL5d 社長が訊く『社長が訊く『ファイアーエムブレムif』』 下面節錄自任天堂社長訊訪談FE製作組: 山上 じつは前作の『覚醒』は シリーズの最後のつもりでつくったんです。 岩田 ええ・・・。 山上 当時の営業本部長の波多野(信治)さん(※27)から、 「『エムブレム』シリーズは、数字があまり出ないから、  これが最後だぞ」と言われて、メンバーにも 「もうこれで終わりと言われたから、  悔いのないように、やりたいことを全部詰め込もう」 と言って、「おれはこれがやりたい」 「自分はこれがやりたい」というのを積み上げていって、 その結果できたのが『覚醒』だったんです。 岩田 「悔いのないように」と言っていたのは わたしも覚えてます。 山上 その結果、けっこう売れたんです。 岩田 久しぶりに大きく盛り返すことができましたよね。 海外ではいちばん売れた 『エムブレム』になりましたし。 山上 そうですね。すると波多野さんは 手のひらを返したように言うわけです。 「次はいつできるんだ?」って。 上面就提到老任當時的營業本部長直接講很白: "FE系列銷量的數字都不怎麼樣!!" 要Intelligent有心理準備,下作銷量再沒起色就當最終作了。 製作組在這種情況下也就乾脆放飛自我了。 "既然都有可能是最終作,那就作出一款自己不會後悔的遊戲吧" 因為如此,最終出來的"FE:覺醒"銷量打破所有人的眼鏡。 單單在日本就售出了約50萬套,而加上海外最後總銷量是193萬套。 而且在歐美大受歡迎。(FE是覺醒才開始在歐美大受歡迎) 雖然這點讓製作組無法理解就是了(因為當初只想說日本能賣就好) https://reurl.cc/XlaNqM それでも2013年に3DS向けに発売した『ファイアーエムブレム 覚醒』の92点には及んで いない。しかし、『覚醒』が出た頃は「FE」自体に新鮮味があった海外の事情を思えば 、それから評価が徐々に渋くなるのは仕方ないのかもしれない。 : 另外老任銷售策略也改變, 打廣告不遺餘力 也是因為覺醒賣得好,交出了漂亮的成績單讓老任刮目相看才有這等待遇 同樣節錄於社長訊: 山上 「えっ、最後じゃなかったんですか?」と聞くと 「当たり前だろう。営業というのはな、  売れたら、すぐ次と言うもんだ」と言われまして・・・。 それで、インテリジェントシステムズのみなさんに、 「えらいこっちゃ、すぐに次をつくらなきゃいけなくなった」 という話をしたんですけど・・・。 覺醒賣得好之後,任天堂營業本部馬上就通知製作組下一作該趕快準備了。 而IF伴隨著覺醒的好成績,最終銷量約184萬套。 但再下一作的另一位英雄王的銷量就不行了 只能查到日本首周銷量是13.5萬套。 覺醒能受歡迎並大賣,完全出乎任天堂與Intelligent的想像 老任當初並沒有替覺醒作甚麼廣告, 畢竟歷代系列的銷量都普普,而且覺醒還被宣告可能會是最後一作。 老任自然不會花費太多精力在上面宣傳,覺醒也沒有賣甚麼女角。 封面還是杉田配音的庫洛武。 但就是這樣一個看似要被放棄系列作,製作組卻自立自強把它救了回來並帶上高峰。 沒有覺醒、IF這兩作的努力跟銷量。 風花雪月連出現都不可能會出現。 而且歐美評價最高的是覺醒,風花雪月只排在第二位。 製作組的努力被你用賣女角、跟金主是任天堂這樣簡單帶過 我覺得這樣是很不公平的一件事。 : 誰叫他老爸不是任天堂 製作組不自立自強的話,機戰就算在任天堂旗下也只會被任天堂宣告戰力外。 任天堂砍不會賣的遊戲也是不手軟的。 最近賣得非常好的NS桃鐵, 當初也是原製作人自己跑去任天堂談這個合作案,讓老任同意出資作遊戲上NS。 製作組也是交出了夠格的成品,讓玩家看到才有了大賣這種事。 玩家也不是傻子,大家也知道辛辛苦苦賺來的錢就是要花在有價值的東西上面。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.84.7 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1635484069.A.CBC.html

44 則留言

tindy, 1F
從蒼炎玩到if我都滿愛玩的...風花不喜歡

forsakesheep, 2F
推,

googlexxxx, 3F
我覺得他老爸是任天堂這IP只會加速消失

andy0481, 4F
推歷史

andy0481, 5F
SRW是老任的話 老任只會問你怎不做好玩的遊戲

bear26, 6F
是說FE老粉的我是沒有明顯感受到覺醒有什麼和以前不同的大

bear26, 7F
賣要素

bear26, 8F
簡單化 和玩家自己捏人 我記得更早之前就有了

bear26, 9F
劇情也還好

bear26, 10F
難道是覺醒妹子比較香嗎

bear26, 11F
換了繪師和立繪就完全不一樣嗎

l6321899, 12F
所以你看連製作組自己也不知道為什麼會賣阿XD

bear26, 13F
我入門做是紅白機的另一個英雄王 所以我覺得重製的不差

bear26, 14F
喔 那時候沒有副標題 就是外傳而已

bear26, 15F
FE大多的系統就是原始的黑暗龍光之劍以及聖戰兩作奠定的

bear26, 16F
後來就是融合這兩作的特性在搞花招

tindy, 17F
以我個人喜好,還真的就差在畫風而已

ringtweety, 18F
真的不曉得啊 不然就不會把覺醒當最終作 也不會因為賣

ringtweety, 19F
得超乎預期就讓它繼續活下去 差在哪IS跟老任也想知道

rh44442002, 20F
只玩過風花還有fe無雙,真的是人設讓我對覺醒角色比較

rh44442002, 21F
有愛...

r30307, 22F
個人認為覺醒在氣氛渲染上作了不少努力 例如適時的切入動

r30307, 23F
畫 BGM從大地圖與戰鬥中的順暢切換等

r30307, 24F
加上覺醒應該是歷代以來把主角(玩家)的位置放得最深的一代

dark2012, 25F
玩家不是傻子.辛苦錢當然花在心頭好上

bibbosb4, 26F
覺醒的戰鬥演出也很不錯,如果有去看過蒼炎的軌跡和曉之

bibbosb4, 27F
女神,你會覺得覺醒的演出很不錯

aiiueo, 28F
所以覺醒跟IF哪時上NS,任天堂,火紋也是你的孩子啊!

younglu, 29F
覺醒作為可能是系列最終祭典作的情懷賣很大

younglu, 30F
那時有不少老玩家被借用舊作世界觀與角色的噱頭吸引回鍋

younglu, 31F
第一彈DLC完全是為了壓榨老玩家的錢包沒在演

safy, 32F
槍大你竟然出現了...你一發文我壓力山大= =

younglu, 33F
呃...算啦想想我的推文其實也滿主觀的 難度這種東西

younglu, 34F
受很多因素影響 能力值,配置,武器道具,能否存檔或重來

younglu, 35F
過關條件等等 每作都不太一樣也不能一概而論

younglu, 36F
風花雪月我最不滿的是浪費太多時間走路跟重複相同的事

younglu, 37F
難度倒沒啥意見 畢竟有個更下限的覺醒在 現在標準放很低

younglu, 38F
風花我第一輪HARD經典就16X小時所以或許也不能當參考...

hasebe, 39F
難度我也覺得主觀,不過現在都能調整還好

zeromxg0, 40F
難道是因為覺醒是原創主角的關係嗎@@

mildlymelody, 41F
不傾盡全力去復興IP,只有死士的全力護航跟為了資金

mildlymelody, 42F
而做出的妥協,那機戰的未來只會是下個新櫻戰。那我

mildlymelody, 43F
還建議NBGI讓機戰死的漂亮一點,活的那麼醜陋看了真

mildlymelody, 44F
難受...

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