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作者ren740719
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Re: [閒聊] 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =

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最新2021-10-30 14:51:00
留言119則留言,43人參與討論
推噓40 ( 41177 )
※ 引述《egg781 (喵吉)》之銘言: : 支持歸支持,但有問題還是想講出來 : 這代機體作畫的不統一程度好像是最明顯的 : 我知道之前就用過3D模組(譬如大和號) : 但光71式/兇鳥30/戰艦,就已經是三種截然不同的風格 : 而且不只是這樣,進戰鬥畫面的方式不知道為何會差這麼多 : 有像孔巴特拉V這種一進去就特寫(????) : 不管怎樣就是要特寫特到爆 : 鐵金剛71式意味不明的非特寫放大 : 兇鳥30則是大家熟悉的方式 : 反擊為什麼會閃過黑畫面轉場也是感到奇怪 : 因為機戰不是老早就能歸位直接反擊了嗎? : 我不知道怎麼回事,或許是我還沒習慣 : 抑或是研發過程中沒有去整合這部分 : 最後大家把負責的部分拼起來變成這樣? 機戰戰鬥作畫這塊我也不知道怎麼說 感覺就是成本很高,但是又沒甚麼效益的東西吧 絕大部分的玩家,其實大部分的時間,戰鬥動畫不會一直開著 頂多就是打一些BOSS的時候,會開來看特殊戰鬥對話跟大招, 不客氣的講,正常玩法會開戰鬥動畫的時間應該不超過整體遊戲時間的10%吧 而且開戰鬥動畫,大部分也不會全部看完,通常敵方反擊都會直接按跳掉 但這塊又不能不做,而且每代都要比上一次作畫更精細 不然就會收到偷畫格,劣化,回收等等的負面評語.... 想想機戰慢慢落寞也不是沒有原因的, 2D作畫的成本越來越高,玩家要求也越來越高, 這系列的玩家基數也不多,根本支撐不住作畫跟授權的燒錢 我只能說且玩且珍惜啦,這IP還能撐幾年真的沒人說的準。 不然就看看日後科技能不能發展到用3D的精細度取代現在的2D作畫了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.21.104.228 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1635392035.A.7E6.html

119 則留言

fragmentwing, 1F
覺得以前那種飄一個圖案過去切一個畫面爆炸當過場反

fragmentwing, 2F
而清爽

TrickerTewi, 3F
現在買特典版多花錢都當作SC想會比較好

egg781, 4F
我知道阿,不過30這個是遊戲各自表現差異過大的問題吧?

TrickerTewi, 5F
真的且完且珍惜,機戰劇本也是同人小說中最難寫的

egg781, 6F
V我玩得很開心啊,但30讓我很問號~所以才說支持歸支持
※ 編輯: ren740719 (211.21.104.228 臺灣), 10/28/2021 11:37:55

r02182828, 7F
機戰什麼狀況其實也討論爛了 目前看起來也無解 只能祈

r02182828, 8F
禱他能作為模型廣告活下去吧

sp64, 9F
作畫粗Q比例大減.大部分根本就等同1:1 不如做成真實機器人大

sp64, 10F
戰算了

tsukasaxx, 11F
聖火都能進化了 機戰也得想辦法吧

Teng0615, 12F
進化過 然後賣的跟屎一樣

louie0909, 13F
聖火能破2百萬,機戰能破百萬嗎

audi1005, 14F
關掉和不重要是兩回事 有些人只要戰鬥演出夠帥就會買了

Yanrei, 15F
我覺得關鍵還是核心的新作品要出來吧…

Yanrei, 16F
機人近年一直都沒有能夠扛住的人氣作出來,鐵血曾經有機

Yanrei, 17F
會,然後…

llabswollag, 18F
別的老遊戲也在進步成本也在上升 就機戰原地踏步

ren740719, 19F
我覺得OG本來是有潛力作熱門長篇機人作品的

egg781, 20F
OG不容易,因為原創作品共同演出也是太複雜

ren740719, 21F
說原地踏步也太苛刻了,多的是老遊戲轉型失敗直接死的

a12073311, 22F
光授權就很麻煩,拿其他遊戲比不公平

ren740719, 23F
也不是每款遊戲都跟聖火一樣有老任可以當後台

a12073311, 24F
更不用說原創部分還常常……

egg781, 25F
其實V那樣我很OK阿,可能30初期讓我太衝擊

egg781, 26F
我個人是覺得進場和機體繪圖風格還是統一會比較好

ren740719, 27F
想想聖劍吧,聖劍4轉型3D直接死,後面都是冷飯熱炒

egg781, 28F
不是貴古,是就遊戲體驗來說一致性高~玩起來看上去也較舒服

ren740719, 29F
而且2D作畫再怎麼進步就是那樣了,想看到大幅度的變化

ren740719, 30F
太難

steven3QXD, 31F
而且og現在要入坑也有困難 新人光是看對話一堆名詞

steven3QXD, 32F
就會覺得很煩了吧XD

egg781, 33F
一台原創主角就會有一個原創敵役,要融合不太可能

moolover, 34F
v爛作畫也不是沒有,重點還是有沒有喜歡的作品

fenrirdire, 35F
OG系列的戰鬥畫面我是很少切掉 真的滿厲害的

egg781, 36F
OG是原創卻有著版權機戰融合世界觀的難度

moolover, 37F
體驗版你如果對機攻隊或電光人沒興趣當然只能看到缺點

a12073311, 38F
原創多,不用卡授權的關係吧

egg781, 39F
說真的啦~烈焰魔劍我都能看習慣了,30純粹是差太多讓我問號

Darkmatt, 109F
*圈外的人

scott032, 110F
我也不懂為什麼要包這麼多作品 還有空做付費DLC

andy0481, 111F
阿機戰就是靠一堆作品結合才紅的阿XD

YOLULIN1985, 112F
https://i.imgur.com/DdIly71.jpg 比機戰GC早三年發售
Re: [閒聊] 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =

YOLULIN1985, 113F
的阿法DC版,還能看到3D建模的龍虎王

Darkmatt, 114F
也是很兩難呢

BruceChang, 115F
阿法的時候大家還有頭盔戴 後來通通省掉

enders346, 116F
我是覺得啦,這種心態才是問題所在

enders346, 117F
真的沒錢提升品質不如把IP賣給別家做

Golbeza, 118F
落寞沒落==

s90188, 119F
雲玩家當然只能酸動畫,他們不看劇情的

viper9709, 120F
推阿法外傳最剛好+1~現在看還是超經典