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Re: [閒聊] 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =
※ 引述《egg781 (喵吉)》之銘言:
: 支持歸支持,但有問題還是想講出來
: 這代機體作畫的不統一程度好像是最明顯的
: 我知道之前就用過3D模組(譬如大和號)
: 但光71式/兇鳥30/戰艦,就已經是三種截然不同的風格
: 而且不只是這樣,進戰鬥畫面的方式不知道為何會差這麼多
: 有像孔巴特拉V這種一進去就特寫(????)
: 不管怎樣就是要特寫特到爆
: 鐵金剛71式意味不明的非特寫放大
: 兇鳥30則是大家熟悉的方式
: 反擊為什麼會閃過黑畫面轉場也是感到奇怪
: 因為機戰不是老早就能歸位直接反擊了嗎?
: 我不知道怎麼回事,或許是我還沒習慣
: 抑或是研發過程中沒有去整合這部分
: 最後大家把負責的部分拼起來變成這樣?
機戰戰鬥作畫這塊我也不知道怎麼說
感覺就是成本很高,但是又沒甚麼效益的東西吧
絕大部分的玩家,其實大部分的時間,戰鬥動畫不會一直開著
頂多就是打一些BOSS的時候,會開來看特殊戰鬥對話跟大招,
不客氣的講,正常玩法會開戰鬥動畫的時間應該不超過整體遊戲時間的10%吧
而且開戰鬥動畫,大部分也不會全部看完,通常敵方反擊都會直接按跳掉
但這塊又不能不做,而且每代都要比上一次作畫更精細
不然就會收到偷畫格,劣化,回收等等的負面評語....
想想機戰慢慢落寞也不是沒有原因的,
2D作畫的成本越來越高,玩家要求也越來越高,
這系列的玩家基數也不多,根本支撐不住作畫跟授權的燒錢
我只能說且玩且珍惜啦,這IP還能撐幾年真的沒人說的準。
不然就看看日後科技能不能發展到用3D的精細度取代現在的2D作畫了
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