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[聖獸] 聖獸之王 Expert難度心得

最新2024-03-26 14:14:00
留言86則留言,20人參與討論
推噓16 ( 16070 )
目前剛打到教國結束 30級初有打完競技場第一輪 原本是打算完Tactical的 不知道什麼時候,可能是切螢幕不小心轉成Expert,大概打到雪國結束才發現 我無聊的自縛玩法 組隊一定要有支援對話所以本來就不是追求純強度 被卡道具次數加上數值慘玩得很不舒服,玩到狼人跟熊人那關才終於發現不對勁 幹對面也太強了吧== -- 排行動順序的玩法還滿有趣的,但仔細鑽研就很遺憾詞條設計不夠細緻 譬如說: 雖然有指定只對騎兵/步兵發動技能,卻沒有指定只「不對」兵種發動技能 下排設定有兵種條件,但那個條件是對方編成是否有特定兵種, 卻不是技能是否只對該目標使用的條件, 條件也可以設定的更細緻,譬如說很多天使技能對地上(步兵+騎兵)敵人有加成, 卻沒有一個只對地上目標發動的條件可以設定 條件設定行數前期可能還夠用,但後期常常我一招要設兩種優先順序,就完全排不下 再來雖然設定有條件1跟條件2,但照理來說應該要有: 條件1 or 條件2 / 條件1 and 條件2 才對吧,光這樣就能省下很多重複排的優先級 就導致裝備有很多技能,但常常技能欄根本沒位置放啊 雖然裝備上真的好用的技能也不多啦,後期大多還是以原生的技能為主 還有精靈雙子真的很想要指定自然之靈數量當發動條件RRR 另外其實我覺得即時走位戰棋的戰略性沒想像中高, 最大部分還是考驗你組隊配裝的能力, 打不過的話雖然可以用道具但也有使用數量限制, 地圖上大部分關卡都有限時且大多數情形都要求你擔任主動的一方 除了龍國防守關卡外,大部分時候你都得當主動出擊的 而你破解那些塔台/弩座的最快方法就是吸引目光/吸引鈴 或者是你組隊強到即使硬吃支援傷害也沒差 -- 職業強度也落差滿大的, 幾乎所有的專有職業都很強 主角不用說、貝倫(黑暗領主)、表姊、王子、雪地遊俠、精靈雙子都超強 再來就是德魯伊跟盜賊 要越級打怪或打數值有差的敵人必備的兩個職業 上減益跟異常強無敵,特別是消除異常的技能後期前相對稀缺 (異常是減益,減益不是異常,這題會考==) 獵人 拿來射空中飛的/輔助消血/射盜賊都很好用 盾弩 可以扛前排技能也不差,可惜有臉的只有一位 獅鷲跟龍騎,當隊長走位方便又有騎兵特攻跟步打空減半 像天使劍兵一樣是飛兵前排物理輸出 雖然一樣吃弓箭特效,相比之下就少了騎兵特效 破陣勇士也算特別好用,除了掃路障跟地雷必須得用以外, 無視格檔的效果比那個 11111111的劍聖好搭配多了 特別難用的職業就先鋒跟精靈劍兵了吧 先鋒我猜是想設計成有點還手輔助/控制能力的坦 但實際上...就很沒用 精靈劍兵更是完全不知道拿來幹嘛的 如果你玩Expert卻還是覺得精靈劍兵超強有很多獨到之處...那你一定是對的 讚 強弱本來就相對畢竟也有線上競技場見真章,願聞其詳 另外一個有點遺憾的就是破關後加入的人物沒有聖騎士 喬瑟夫大家都知道能力值特別低,雖然可以用雇傭兵但終究不想用免洗人 看是要讓教國那個叛國騎士或是傑洛姆用聖騎加入都好 畢竟英勇騎士都已經給3位了實在沒必要給第4位吧== -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.10.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711370667.A.5AE.html

86 則留言

stu70518, 1F
我EXPERT覺得精靈劍兵不弱啊 紅點能當冰附魔工具人 2藍

stu70518, 2F
點能保飛兵

stu70518, 3F
鬥士就……雖然上到最後但感覺他最有價值的地方是嘲諷

stu70518, 4F
跟副坦

gaha, 5F
有5組設定可以儲存,可以針對對手直接把想要的設定叫出,不

gaha, 6F
需要一定要把需要的東西全寫進去。

haoboo, 7F
精靈劍弓兩個都萬用是工具人,不能說弱但是加入時間就有點

haoboo, 8F
尷尬,隊伍大致已經定型了而他們又沒強到值得為他們重編

r901700216, 9F
我是把初始劍刃設定第一次行動 配合她回AP的被動 最

r901700216, 10F
少可以兩自然靈開招 突然想到如果再設定第二次行動說

r901700216, 11F
不定也能用

gaha, 12F
精靈弓很強喔,光那個1PP可以全體免疫一次的開場技就值得了
所以我也沒覺得精靈弓有特別弱,但精靈劍... 就輔助效果而言隨便找個主教用裝備就能取代,作為打手實在不夠力

r901700216, 13F
我一開始就玩最高難度 打到最後其實也只有三四隊在用

r901700216, 14F
而且主角隊組的太強 不管啥都能靠這隊打==

gaha, 15F
有這個可以輕鬆處理天使弓兵的閃光。

haoboo, 16F
元素咆哮強到不用疊小精靈也夠猛了,開場技疊一層就行了

haoboo, 17F
放個魔法書給他上buff=高速的全場燒傷/冰凍/暈眩
可惜的就是開場技大概是這遊戲最擠的技能,卻又有同時發動限制 雖然精靈雙子的開場技就算放在所有技能裡應該還是T1級的猛

shinobunodok, 18F
疊小精靈算是陷阱 直接上就行了 不過我原本以為是

shinobunodok, 19F
要姊妹齊心 兩個人共用小精靈 可以一個疊一個咆嘯

shinobunodok, 20F
結果是各算各的

forsakesheep, 21F
8格+2條件真的很不夠用,而且我破了都還搞不清楚到

forsakesheep, 22F
底條件1跟條件2有沒有優先順序的差異,只知道2個條

forsakesheep, 23F
件and,開場技能又幾乎全部衝突,要設定就很麻煩

forsakesheep, 24F
精靈劍跟弓都有點像是輔助職業,就萬金油但是不強

forsakesheep, 25F
放一個當工具人+上狀態還可以,當主輸出就不行了

henry12188tw, 26F
劍我覺得不行 弓非常好用

haoboo, 27F
說到特殊職,有沒有人推薦一下獅人要怎麼用?

haoboo, 28F
角鬥士系列實在用不上手

kcball, 29F
只想問,補血看不看魔法攻擊力....

stu70518, 30F
角鬥士就是放後排給他一個透鏡 最後AOE爆發

VIP, 31F
黑暗算異常,但是能算減益嗎

alpho, 32F
精靈弓有一招冰兩個、屬弓的高命中、解減益跟薩滿對消

henry1234562, 33F
獅人就是角鬥士 補血看魔法攻擊力

henry1234562, 34F
獅人目前我用法就是獸人組一隊

alpho, 35F
精靈劍有點放哪都半桶水、但精靈弓是很方便的補點

henry1234562, 36F
然後獅人負責大招一發AE收尾+帶個追擊一起追擊

alpho, 37F
(這遊戲的異常狀態都算減益
對,但解除減益不能解除異常

henry1234562, 38F
角鬥士本身可以廢除 獅人有獸人屬性至少能配獸人隊

henry1234562, 39F
畢竟獸人有專屬開場技飾品 全部獸人都會百爆

exe1023, 77F
精靈劍胸前特別偉大所以我expert還是帶著當貓耳工具人 魔

exe1023, 78F
防迴避高所以不太會被支援到暴斃

shinchung, 79F
給精靈劍戴領巾當迴避坦很好用啊

wyner, 80F
很前期就有護身符可以解異常狀態了啊 我一堆解除減益的技

wyner, 81F
能我印象中沒看過能拿來解除燒傷黑暗這種異常

wyner, 82F
沒事 你好像是對的 解減益應該是能解除異常的 是我沒配置

wyner, 83F
好才誤會

feedingdream, 84F
原來配置是可以存的嗎…這兩天打鬥技場改過去再改

feedingdream, 85F
回來調得要死要活的…

sokayha, 86F
配置我也是看這篇才發現可以存的w

sokayha, 87F
順便發現可以某一項暫時disable,之前我都是刪掉w

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