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Re: [閒聊] 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =
※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
: ※ 引述《KQ12 (飛翔零號)》之銘言:
: : 回這一篇有關FE部分的問題。因為有關FE這款的成功被倒因為果了
: FE這款從聖戰後開始一路往下不是沒理由
: 古早遊戲都是小團體, 製作人包山包海很多細節都會檢查
: 就像是小島秀夫 高橋哲哉 或是近代的 吉田P這類製作人
: 早年FE就幾乎是加賀昭三控制全局
: 不談這人的人品如何
: 但很多人是因為他才支持FE, 這是最老的那派玩家
: 就像是型月社的奈須香菇一樣
: 加賀昭三離開後跑去作TRS
: TRS還賣了36萬
: 這個老玩家都知道的事情
: 弄出了BS, 沒掛上他的名字
: 明眼人都知道是他作的, 最終還是賣出17.7萬
: 加賀這人不管人品如何
: 他的出走是讓FE開始下滑的最重要原因
: 而且這有很大的一部分
: 是因為IS想要讓FE去加賀化
: 講白一點, IS雖然當時有留下一些人材
: 例如廣瀨氏等人
: 但其實當時最核心的遊戲劇情和平衡都是加賀一人獨挑
: 後來就是GBA那個時代的東西
: ----------------
這邊要講一下,其實從初代暗黑龍到聖戰系譜
加賀都是遊戲設計師,製作人這個位置都是掛橫井軍平。
初代的暗黑龍監督是寺崎啓祐(屬任天堂第一開發部),被稱作"FEの育ての親"
到續作的外傳、紋章、聖戰系譜才由加賀擔任首席設計師,寺崎則是轉為組長
但上頭一直有橫井軍平負責監管FE,直到1996年橫井軍平離開任天堂為止。
橫井軍平就不用多講。
有一則和FE相關的閒話逸事。
聖戰系譜原先加賀和任天堂表示兩年可以開發完畢上市
結果到期限剩下半年左右時,
加賀才跑去跟橫井軍平說沒法準時上市,要再延個半年到一年
這時橫井軍平就怒了,因為當初是橫井替加賀向任天堂上層背書。
結果現在才說遊戲完成度不足,無法上市。
隨即橫井以製作人的身份,接管了聖戰系譜的開發。
並開始刪減較為無關的劇情關卡、以及簡化遊戲系統讓遊戲能準時上市。
雖然不如紋章的78萬,但聖戰系譜最終也賣到50萬。
而被橫井接手的加賀在聖戰系譜上市後,
則在FE粉絲會上講出了聖戰系譜是未完成的遊戲,
無法讓玩家能夠感受角色群與劇情遭遇戰爭的悲慘、人類的愚蠢等等之類。
而在雜誌上面則像是另有所指:
https://i.imgur.com/uY8vE8s.jpg
節圖。
1996年八月橫井因為VB的失敗離開任天堂。
之後任天堂和加賀談好條件,1999年讓聖火:776出在超任上面。
因為時間不對的關係(此時已經是SS、PS、N64時代),776最終銷量只有15萬。
(然後776難度也很扯,基本上就是類似機戰F那種難度,用個精神指令都要計算個半天)
而加賀此時也和任天堂鬧翻離去,離去前原先看能不能帶一部分的人走,
結果整個製作組沒人要跟他走XD。
: 接著GBA那三部曲, 系統直接倒車到紋章之謎的程度
: 除了刺客有隱藏技能外幾乎都沒有
: 到了聖魔光石才有轉職後補技能
: 戀愛系統改成萬年遺毒CBAS
: ----------------
但老實說加賀離去的第一作封印之劍並不差,特別是大家都在看衰的情況下。
否則也不會當年在法米通拿下36分並賣出38萬套。
(加賀的FE最後一作776則是拿35分)
而第二作的烈火之劍是首度去敲歐美市場的第一作。
雖然最終銷量27萬,但評價依舊不錯。
特別是歐美和FEH最愛的五"琳"群俠傳就是這作的女主角。
: 就不賣畫面, 就大暴死拉
: 在NDS這主機市占率超高的情況端出那種東西
: 你當玩家和任粉都是北七嗎
: 對拉, 我都買了
: 都破L難度了拉 ,我就是北七拉
https://www.nintendo.co.jp/ds/interview/vi2j/vol1/index2.html
任天堂社長訊其實有提到
任天堂希望能讓FE系統能再簡單一些,讓玩家能簡單上手
反而是Intelligent製作組說不行,
某些設定是FE的傳統,如果少了它們就不是FE了
第二點是當時Intelligent也遇到了現在機戰的問題。
要選擇保留老粉,還是能夠讓新手也能玩得開心而進行變動。
所幸的是他們有作變動,
可以看出原汁原味的FE已經不符合娛樂日漸變多的玩家。
甚至不符合歐美玩家的要求。
另外在聖火IF的社長訊中,製作組也知道老玩家一定有所不滿
但至少有成功讓新手玩家接觸到FE並入門。
節錄如下:
岩田
前作の『覚醒』は、
いろんなところで高い評価をいただきながらも
シナリオに関しては、不満の声が聞かれたんですね?
樋口
そうなんです。
ゲーム内容やグラフィックなどの部分で、
高い評価をいただいたところもあったのですが、
その一方で、シナリオに関しては、
「もう一歩、がんばってほしい」
というような声もいただきまして・・・。
前田
『覚醒』の物語は、それまでと路線を変えることで、
おもに、初めて遊んでいただいたお客様には
ご好評をいただきました。
一方で、おもに昔ながらのシリーズファンで、
より複雑で重厚な物語を求めるお客様には
物足りなさがあったように感じていました。
也是因為接連兩作有帶出好的銷量,
任天堂也才願意出錢出資去投資並有了風花雪月。
就如同異域神劍一樣,確實是異域神劍2的人設吸引不少了新玩家入門並帶起銷量。
但如果沒有異域神劍1與X的評價及銷量,
任天堂也不會出錢去投資石牌社跟高橋去作2,連賣肉的機會都不會給。
所以推說是靠賣肉跟金主是任天堂,這點我認為很偏頗就是。
--
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