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Re: [新聞] 日本遊戲業界衰退 不敵中韓

最新2023-12-20 16:41:00
留言15則留言,4人參與討論
推噓3 ( 3012 )
※ 引述《nomore5566 (5566 forever)》之銘言: : 先不說賺錢,就算單機,老人我比較有感的是技術力衰退/跟不上時代 : 想當年 ps 時代日本技術力算是領先世界的,雖然糞作一堆, : 但無論大小廠畫面上差距都沒有太大 PS時代日本技術力並沒有領先世界 你覺得日本遊戲畫面比較好,一部分是美工底子強 一部分是預渲染CG動畫的關係 大小廠畫面上差距沒太大則是多少美化了回憶 PS時代,一些大廠二線作不成熟的3D貼圖也沒好到哪 反而不如傳統2D觀感來得好 : 但放眼現在除了卡裱、SE、FS或光榮等少數幾個國際級大廠外 : 我還真沒印象還有哪個日廠端得出3A或接近等級畫面作品的 現在主機跟PC通用規格,再加上unreal/unity引擎都很成熟了 日廠如果想認真作,更容易追上歐美主流標準 日廠的問題其實是人力資源管理這塊 : 舉例來說像伊蘇或傳奇系列雖然不錯玩,但那個PS2/3等級的畫面? 也沒有淪落到PS2/3等級吧??? 動畫風格渲染 雖然相對擬真風格不吃硬體,但也只是相對的 光影開起來,解析度上去對硬體負擔也不輕捏 傳奇的話,以最新作arise為例,問題也不在畫面,是在內容還是比較單薄 伊蘇的話,大概就是魔改版刺客教條黑旗這樣 wwww 這樣是比較毒舌啦,不過這與其說是遊戲畫面的問題 不如說是企劃策畫層面的差異 : 相對來說,中國單機確實還非常弱,但進步是有的 : 像近年來的獨立遊戲亮眼的就越來越多,3A等級的畫面也在慢慢追趕 : 總結來來說,日本除了少數幾個大廠外整體上感覺是在原地踏步或退步的 : 中國可能是起點低,所以讓人感覺一直在進步 老問題,從0分進步到60分讓人驚嘆,而80分不上不下讓人煩躁 中國遊戲整體發展是更好了,還是更差了,我想大家心裡都很清楚 這幾年實際上是僵化甚至倒退的 你看到現在中國遊戲的"榮景",實際上還是在吃過去與世界接軌的紅利 -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1703054453.A.637.html

15 則留言

※ 編輯: takase (111.253.10.7 臺灣), 12/20/2023 14:46:29

safy, 1F
PS時代就是塞一堆過場動畫讓一片光碟被拆成兩三片的時代..

uranus013, 2F
你以為他愛拆喔 拆兩片價格又不會變兩倍

keerily, 3F
以前還真的不會拆,現在就直接分多部來賣

nomore5566, 4F
其實我指的不止ps,還有ps2,然後可以想出組合CG預渲

nomore5566, 5F
染+即時運算的方法確實領先世界啊,或者更準確的說是

nomore5566, 6F
前段班。然後應該不會是回憶加成啦,最近有玩模擬器

nomore5566, 7F
得出的感受。至於你說動畫渲染風格也一樣吃硬體我是

nomore5566, 8F
存疑啦,細節多邊形就差很多,我覺得其實就因為技術

nomore5566, 9F
能力不到位用的取巧方式,那些有能力一線日廠很少用

nomore5566, 10F
這種3D動畫渲染風格,但這太技術我也沒能力反駁你就

nomore5566, 11F
是XD 然後用分數來形容的話,中國大概就0到40吧,日

nomore5566, 12F
本非一線廠就60,老實說單純畫面日非一線廠相對中完

nomore5566, 13F
全沒優勢甚至還輸,真的純粹靠機制玩法人物設計等取

nomore5566, 14F
勝,至於日一線廠我覺得沒什麼爭議。所以你的意思是

nomore5566, 15F
日廠會這樣是因為管理問題?

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