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Re: [新聞] 日本遊戲業界衰退 不敵中韓
※ 引述《DarkHolbach (Champagne Supernova)》之銘言:
: 別的不說,中國遊戲哪來的「國家支援」?中國那邊遊戲有國家支援早就起飛到連單機
都
: 了,現實是他
: 們的國家一直在扯後腿。
: 光版號數量這個就知道,今年的統計還沒出來,去年中國版號數幾個知道嗎?總量512
個?
: 一個13億人口的國家,一年就限512款遊戲,台灣一年出的遊戲可能都不只512款。
: 更不要講還有些有的沒的和諧,哪怕原神這種中國拿來做外宣的遊戲都三不五時吃和諧
,
中國遊戲產業本來就是中國政府養出來的
中國有很強的軟體剛需
牆
搜索引擎
支付系統
社交軟體
等於14億的市場自己掌握
阿里、騰訊、百度一堆大咖沒有這些養分能活這麼大?
這些硬需求為中國培養源源不絕的代碼高手
軟體業基數太大又帶動美術業
這些人還很便宜,CP值高
沒有中國特殊體制奶水,怎麼可能有原神
你說原神被黨遮這個遮那個,其他外來遊戲也是啊
甚至外來遊戲對中國人相對剝奪感更嚴重
玩個遊戲內外服不一樣,還不如玩全球同步的原神
其他產業未來中國會衰退,但軟體業很難
這是黨的剛需,維穩的命根
比什麼造芯計畫重要多了
--
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Re: 回文串
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[新聞] 日本遊戲業界衰退 不敵中韓
C_Chat12/19 22:09
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Re: [新聞] 日本遊戲業界衰退 不敵中韓
C_Chat12/19 23:00
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Re: [新聞] 日本遊戲業界衰退 不敵中韓
C_Chat12/20 01:13
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Re: [新聞] 日本遊戲業界衰退 不敵中韓
C_Chat12/20 08:51
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> Re: [新聞] 日本遊戲業界衰退 不敵中韓
C_Chat12/20 10:38
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Re: [新聞] 日本遊戲業界衰退 不敵中韓
C_Chat12/20 11:13
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Re: [新聞] 日本遊戲業界衰退 不敵中韓
C_Chat12/20 11:22
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Re: [新聞] 日本遊戲業界衰退 不敵中韓
C_Chat12/20 11:38
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Re: [新聞] 日本遊戲業界衰退 不敵中韓
C_Chat12/20 12:26
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Re: [新聞] 日本遊戲業界衰退 不敵中韓
C_Chat12/20 12:43
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Re: [新聞] 日本遊戲業界衰退 不敵中韓
C_Chat12/20 12:44
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Re: [新聞] 日本遊戲業界衰退 不敵中韓
C_Chat12/20 14:25
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Re: [新聞] 日本遊戲業界衰退 不敵中韓
C_Chat12/20 14:40
15 則留言
oion13272613 作者的近期文章
Re: [新聞] 日本恐成首個因少子女化滅絕國家 696年
※ 引述《onlytfgsu (PCGAMEKER)》之銘言: : 東亞的解決之道是什麼? : 東亞國家正試圖透過激勵婦女生育更多孩子來提高生育率。 : 儘管債務水平很高,日本政府仍宣布計劃每年花費 3.5 兆日元(250 億美元) : 用
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Re: [新聞] 想吃麥當勞!2年被女友榨乾227萬遭甩目前資訊女方構不成詐欺之類的刑法啦 頂多民法吐一部分回去 法律上這譚竹不是詐欺犯 本質是灰色地帶的酒店妹 跟那些逾越感情太多的牛郎沒區別 都是一堆藉口需要錢,再給毫無保障的承諾 男方這款肥羊假設還活著,大概率被網路嘲諷得更厲害 但偏偏男方死
Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了
資源是有限的 市場是有限的 全球化模式 國家發展到一定程度,本就會捨棄沒競爭力的產業,把資源投入到剩下有用的產業,然後 靠代理輸入市場 這叫分工 台灣遊戲業過去沒靠代理不成熟的優勢,完成資源累積就沒救了 為什麼呢? 第一無能是盜版 說無能因
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Re: [討論] 三體人文明可能產生黑暗森林理論嗎?※ 引述《devan35783 (阿西八)》之銘言: : 聊點題外話,為何談到三體這本小說,總是 : 會有人說這是一本宣揚中國共產、狼性、人 : 吃人的小說?黑暗森林理論不是劉慈欣發明 : 的(1983年大衛布林),作者訪談也談過他所 :
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?
假議題 沒有產業體系都是屁啦 管你用台中日美韓隨便啦,全是假議題 風色幻想什麼文化 阿貓阿狗什麼文化 都不是台灣文化吧,啊現在怎麼都沒續作了? 大宇雙劍呢?死得死、賣得賣 軒轅劍7那種爛貨我管他用什麼文化 建模不好、玩法爛、優化差 這種基本
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Re: [新聞] 台灣為何沒有超強漫畫家? 網歸納2原因找原因沒有意義 就像一個身高160、BMI超過35、脂肪40%的人 問別人為什麼我進不去NBA? 人生苦短,多吃點,別想些有的沒的 我就不懂一個市場小不拉機、對創作沒熱情、美感文化缺失的台灣幹嘛一直吵要發展ACG 問就是手遊課金前5好棒棒,
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Re: [新聞] 台灣為何沒有超強漫畫家? 網歸納2原因 ※ 引述《cjol (勤樸)》之銘言: : 台灣為何沒有超強漫畫家? 網歸納2原因 : 日本漫畫風靡全球,吸引許多粉絲購買周邊產品,也有許多人夢想當漫畫家,希望自 己? : 作品能夠熱銷。不過日前有網友好奇「為什麼台灣沒辦法誕生像是七龍珠作
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Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?台灣 不是軟體大國 不是文組大國 不是藝術大國 遊戲最重要的三成分台灣都不具備 台灣是硬體代工大國,最菁英的人才是管理工廠用的,不是拿來搞文創 ACG產業事多錢少,人才基數要夠大才能發展 中國有原神前有百度、阿里巴巴、支付寶來養碼農 日本逆
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