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[問題] PS5的日本遊戲銷量是不是有什麼問題?
無聊看了一下日本的遊戲平台銷量
http://teitengame.com/salesbyhard.html
在日本334萬台的WiiU,有七片是破50萬銷量的
1位Splatoon 任天堂 2015年05月28日 1,539,896
2位マリオカート8 任天堂 2014年05月29日 1,320,746
3位New スーパーマリオブラザーズ U 任天堂 2012年12月08日 1,295,267
4位スーパーマリオメーカー 任天堂 2015年09月10日 1,005,193
5位Wii Party U 任天堂 2013年10月31日 831,959
6位大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U 任天堂 2014年12月06日 806,838
7位スーパーマリオ3Dワールド 任天堂 2013年11月21日 700,993
而PS5在日本已經是要530萬台了,但是在日本卻沒有一片破50萬
1位ファイナルファンタジーXVI スクウェア・エニックス2023年06月22日 429,330
照理來說,PS5是硬盒玩家會買的主機,硬盒玩家還會搶先買遊戲機來體驗
硬盒玩家也是買遊戲最多的群體
前20名的總銷量差不多是遊戲機銷量的一半,就算數位版有一半,遊戲:主機比也才1:1
wiiU則是前三名實體片銷量就已經比主機銷量高了,前七合計是兩倍主機銷量
到底日本的PS5都拿來幹嘛了?真的都是原神啟動專門機?還是都賣去中國了?
就算這樣日本應該還是有遊戲硬盒玩家吧??硬盒玩家都不買遊戲了?怎麼可能?
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