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Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行
※ 引述 《yokann》 之銘言:
:
: 很多人對這種本土動畫 遊戲 影視的觀點都是
:
: "那麼爛 等它好一點我才要掏錢"
: "至少要跟OO國家差不多才值得買單吧"
: "貴又爛"
: "盤子才買"
:
: 但這種東西是雞生蛋蛋生雞的問題
:
: 沒有產業鏈 沒有市場 就不太有人才投入
:
: 沒有人才投入 就做不出好的品質 自然吸引不到買家買單
:
: 落入惡性循環
:
: 如韓國大力投入文化復興
:
: 日本現在漫畫動畫的市場都很大 產業鏈規模也超大
:
: 從業人口也非常多(據說柯南產業鏈就養活了好幾千人)
:
: 已經過了那個草創期進入高原成熟期
:
: 那其他國家要怎麼跨進去?一開始應該是靠補助靠愛國心去力挺吧
:
: 如果補助用罄後還沒有品質到位 就得靠愛國心去撐盤阿
:
: 但台灣人願意這樣嗎?
:
: 難啦...
:
不過說回來
比起A跟C
Vtuber產業倒是算是台灣本土發展不錯的
台灣目前起飛的箱主要資金也不是政府補助
產業鏈也算齊全
從週邊、繪師、建模、企劃 各環節的人力都陸續有人投入參與
而且整個台V發展爆發期
是在齁虹已經吃掉很多客群的環境下
所以沒補助能不能殺出一條路
其實也不是不行
確實有不少人買單
要說看台V的人是愛國心作祟撐盤嗎
我感覺好像也沒有 就單純講中文更貼近客群
不過這大概也是A跟C發展上相對直播的困境
因為直播不太能逐字翻譯
看烤肉就少了點跟直播的互動感
但動畫、漫畫
在這年代本身大多都有很快速能得到翻譯的管道
而且都是每話的全面翻譯 而不是部分精華的翻譯
或許也是因為有這差異
才能相對動畫漫畫之外
發展的還算不錯吧
--
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