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Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行

最新2023-12-15 11:28:00
留言13則留言,5人參與討論
推噓4 ( 409 )
我覺得跟語言和人口有關 韓國人口多、韓語市場需求大 就會催生出國產ACG作品 而台灣因語言文化和對岸相近,資金也比對岸少 大部分華語市場就被中國公司吃掉了 近年他們所謂的國漫也是飛速成長 越來越多國外遊戲廠商也選擇找中國配音 台灣是有ACG市場,但很遺憾沒有國產作品的位置 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.121.69 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1702607162.A.092.html

Re: 回文串

413
> Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行
C_Chat12/15 10:26

13 則留言

LawLawDer, 1F
國產正版授權

siyaoran, 2F
韓語人口比華文人口少 所以一開始就以海外為目標 反而台

siyaoran, 3F
灣因為華文人口多 海外消極

enochck, 4F
你說的有道理

siyaoran, 5F
早在網路遊戲剛起步的時候 就積極授權海外

siyaoran, 6F
韓劇也是 反正就拼命賣

alucard6310, 7F
還有一點,中國保護自己的產業保的很好,外國作品要

alucard6310, 8F
審核,台灣則是接近全盤吸納,這樣會導致千部作品裡

alucard6310, 9F
只有一部是台灣的東西,而你要千分之一的緣分才有機

alucard6310, 10F
會接觸到台灣作品,而推廣者的數量稀少也是一個致命

alucard6310, 11F
問題。

siyaoran, 12F
只吃國內還能活的是日本 但連日本都開始瘋狂輸出了

kcball, 13F
其實日本有下降的趨勢,所以才變成積極輸出(翻譯)

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