※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行
雖然還有很多原因,不過我覺得有一個原因是
「離天堂太遠、離中國太近」
上世紀的台灣的文化產業,都想說要背靠中國市場,就沒有想說要去打國外市場
結果就是,電動大多是中國愛的武俠,小說也大多是中國愛的武俠
當年的中國根本沒有能力消費台灣的文化產品,結果就是沒足夠現金流繼續研發
在比較優勢下,做硬體的在台灣賺更多,結果就是沒啥人投資文化產業
當中國有能力消費時,台灣的文化產品已經沒有什麼競爭力了
韓國跟台灣最大的差別在於,韓國沒有打算只賣中國一個市場
上世紀韓國文化產業開始跨出國際的兩步
一是便宜授權MMORPG給國外,二是便宜授權韓劇給國外
當整個產業有足夠的現金流,就開始正向循環
台灣則是開始看韓劇、代理韓國MMORPG
中國則是靠市場去逼韓國原廠授權遊戲給完全自主權
靠自家市場去做文化產業,就更不需要台灣的文化產品
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.95.136 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1702601238.A.8E4.html
Re: 回文串
12123
[閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行
C_Chat12/14 12:40
123
Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行
C_Chat12/14 13:38
38
Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行
C_Chat12/15 03:44
821
Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行
C_Chat12/15 05:41
40128
Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行
C_Chat12/15 07:03
527
Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行
C_Chat12/15 07:39
45176
Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行
C_Chat12/15 08:20
1027
> Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行
C_Chat12/15 08:47
29119
Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行
C_Chat12/15 09:40
413
Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行
C_Chat12/15 10:26
1742
Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行
C_Chat12/15 10:30
2978
Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行
C_Chat12/15 10:39
838
Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行
C_Chat12/15 12:06
718
Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行
C_Chat12/15 13:34
213
Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行
C_Chat12/15 15:35
00
Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行
C_Chat12/15 19:36
936
Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行
C_Chat12/16 01:38
11
Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行
C_Chat12/16 09:08
15
Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行
C_Chat12/16 11:54
26
Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行
C_Chat12/16 12:08
625
Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行
C_Chat12/16 12:42
425
Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行
C_Chat12/16 12:52
1633
Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行
C_Chat12/16 16:01
854
Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行
C_Chat12/16 17:18
948
Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行
C_Chat12/16 17:21
620
Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行
C_Chat12/16 19:47
27 則留言
krousxchen 作者的近期文章
17C_Chat
Re: [討論] 果然二次元手遊媚宅才是王道吧二次元手遊的王道當然是「人設」 最早靠人設稱霸手遊市場的就是「FGO」 圖也沒多好看、也沒多好玩,但就是用故事去把人設立體化,讓玩家去抽 同時期龍拼/彈珠,雖然也是有不少好看的角色,但沒有故事或故事撐不起人設 後來CGSS推出,雖然它是比F
Re: [閒聊] 想要跑3A大作60FPS預算35K夠嗎?
套裝機當然比組裝機穩 因為套裝機要過WHQL測試,也就是微軟的相容性測試 電腦公司需要送測試公司去作各種的測試,比如說熱插拔之類的 裡面會有各種的測試項目,測不過就是抓bug,bug解不了就退回去原廠 至於組裝機,怎麼可能會拿去測試?? 因
21C_Chat
Re: [閒聊] 任天堂光靠IP就賺爆嗎?老任的IP的確最近幾年才知道要各種玩跨界行銷 最早就只有老馬真人電視劇跟真人電影出來雷人 寶可夢算是養子,所以動畫跟動畫電影也基本上沒影響到老任的態度 皮克敏一代的廣告單曲爆紅,在日本單曲的CD狂賣百萬,遊戲卻輸給單曲銷量 2000年代的時
45C_Chat
Re: [閒聊] 當初為什麼大家都不看好任天堂的NS?其實當時有一個隱藏的背景,就是PS Vita被索尼放棄 而某群人在歸納PSV被索尼放棄的原因時,認為最大的原因就是PSV被手機幹掉 當他們認定了這個「論點為真」的時候,剛好NS出現了 他們當然就認定同為掌機的NS,未來也會被手機幹掉 於是這
21C_Chat
Re: [情報] 前SE董事:SE應該要製作類原神遊戲我是覺得這幾年SE的問題,八成跟這老害有關 一家厲害的遊戲公司,是要去領導這個業界,不是去當個牆頭草看什麼賺錢就做什麼 就像之前SE老闆說要去做NFT,當時我就覺得這公司完了 上面的老闆只會看什麼流行就做什麼,下面的人光被這人朝三暮四亂改方
31C_Chat
[閒聊] 美國四月Switch銷量剩去年同期三成https://x.com/shinobi602/status/1795883986754924759 Nintendo Switch dropped -69% Switch銷量對比去年少了69%,也就是剩下三成 任天堂今年一定島
10C_Chat
Re: [乳摸] 微軟將授權給第三方製造下一代XBox這就以前Hobby PC呀,八零年代在WinTel一統江湖之前 很多廠商在做自已平台的個人電腦,然後不少到最後都變成以玩遊戲為主 微軟之前就有MSX https://zh.wikipedia.org/zh-tw/MSX MSX就日本微軟授權
14C_Chat
[問題] 第一個女性才有能力者的作品好像不知從什麼時候開始,就出現這種類型的作品 就是只有女性才能有能力的世界 然後男主不一定有能力,有可能是唯一有能力的男性,或者是某些原因必需跟美少女一起 想問一下這種類型最早的作品是哪一部?? 應該答案不會有幾百年前的作品......吧?
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?
我們也可以反觀一下中國 中國也一堆人想要推中國文化到世界,但都是想硬推原汁原味 但最成功的則是原神,而原神連名字都是日文念法 台灣以前因為政治原因,還有華人市場原因,就很愛推中國文化的作品 結果就是整個產業鏈在中國崛起的情況下,被中國磁吸走
→
推
→
推
推
推
→
→
→
推
→
推
推
→
推
→
→
→
推
→
推
→
推
→
噓
→
→