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Re: [閒聊] Steam強迫遊戲更新是否合理?
身為曾是STEAM遊戲開發者的我來提供一點不同角度的思考好了
首先是STEAM遊戲更新方面的操作:
1.基本上每個版本都可以留的 Steam也不會要求你在後台把舊版本刪掉 除非開發商自己
手動刪除
沒意外是Steam後台每個版本之間只紀錄差分 也就是相異的檔案內容 所以消耗的容量
可能比各位想像的還要低(開發者上傳的時候其實也只傳差分)
會講基本上的原因是前公司主要賣的是文字冒險遊戲 很少會有持續的大型更新
所以我也不確定那種5年或10年一直在更新的遊戲會不會被客服聯繫刪檔
2.分支部分開發者可以自由創建跟釋出
像是RPG Maker的分支就幾乎有全版本可以選
但做為平台方還是會希望玩家新購買或遊玩時下載的是最新版本
畢竟有些舊版本可能有大BUG掉FPS或閃退導致退款 變相增加客服的工作量
所以回到問題的核心 我覺得如果是單機遊戲的話有些廠商會沒有意識到自己修了BUG
順便把大家覺得紓壓的地方修掉了 那我覺得最直接的方法是負評留下你的意見
除非廠商早已人去樓空 持續想賣遊戲的公司我想多半還是會檢討一下在分支留下舊版本
畢竟只是按幾個按鈕
給你參考
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[閒聊] Steam強迫遊戲更新是否合理?
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Re: [閒聊] 阿根廷與土耳其將採用新的美元定價不好意思原文刪光 身為近兩年來於STEAM上架超過20款以上遊戲的開發者 土耳其跟阿根廷這兩個區域真的是很心痛又不得不提高價格 大前提 1. 兩年多前這兩個區域大概是美金價格的20~30% 2. 照STEAM的建議地區價格發售的話 這兩個區
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