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Re: [閒聊] 阿根廷與土耳其將採用新的美元定價
不好意思原文刪光 身為近兩年來於STEAM上架超過20款以上遊戲的開發者
土耳其跟阿根廷這兩個區域真的是很心痛又不得不提高價格
大前提
1. 兩年多前這兩個區域大概是美金價格的20~30%
2. 照STEAM的建議地區價格發售的話 這兩個區域的購買比例會增多
3. 2年多前STEAM不會定期審視地區價格
4. 這1年來STEAM開始會定期調整地區價格 但還是跟不上兩國(主要是阿根廷)的通膨
5. 最近STEAM政策變更 如果折扣後在某個區域低於0.99美元會導致無法特價
或是因為套組的折扣導致某個DLC低於0.99就無法購買該套組
一般來說我們公司大概發售3-4個月前進行STEAM上架的審查(這時候就要把定價輸入進去)
但到了發售前兩個禮拜還需要再重新調整一次售價 因為跟審查的時候已經相差10%左右
然後售價的調整是需要STEAM那邊的員工審查 而非自己想改就改
當然大家可能覺得只是按個允許按鈕 但當平台大到每天要點個幾千件幾萬件的時候
用穩定貨幣計價可能真的是一個比較好的方式
原本我們公司都會把這兩個國家的價格補到跟中國一樣
以後只要輸入美元也是一種救贖就是了...
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Re: 回文串
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[閒聊] 阿根廷與土耳其將採用新的美元定價
Steam10/26 16:08
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> Re: [閒聊] 阿根廷與土耳其將採用新的美元定價
Steam10/28 04:26
19 則留言
Mizukimaria 作者的近期文章
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Re: [閒聊] Steam強迫遊戲更新是否合理?身為曾是STEAM遊戲開發者的我來提供一點不同角度的思考好了 首先是STEAM遊戲更新方面的操作: 1.基本上每個版本都可以留的 Steam也不會要求你在後台把舊版本刪掉 除非開發商自己 手動刪除 沒意外是Steam後台每個版本之間只紀錄差
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