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Fw: [心得] 快打旋風6 幾乎0格鬥經驗玩家的心得
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1aVqEO1a ]
作者: superRKO (挖洗RKO) 看板: PlayStation
標題: [心得] 快打旋風6 幾乎0格鬥經驗玩家的心得
時間: Tue Jun 6 22:32:53 2023
我原本對這片興趣缺缺,畢竟格鬥遊戲 & 五代真的對我來講太難
我5代只玩17小時,而且99%的時間都在玩連段訓練,
1%時間被一個278等的虐爆一場後就放生快打5了
然後看到卡普空終於想通要搞一個新手玩家也能暢玩的現代模式
試玩版摸一摸覺得還行就入手了
目前扣掉掛網時間約15小時,體驗是真的還蠻不錯的
現代模式對於新手幫助真的很大,尤其是尻死那些經典模式的老屁股
真的很有成就感,你可以省去大部分練習連段的時間把那些其他基本功練起來
目前從0分爬到銅牌3210分,我感覺我再練個半年就可以挑戰100萬鎂惹(誤
再來就是Battle Hub,這真的是好設計
像回到電動場那種感覺,可以一個人對著機台練習
也可以挑戰其他玩家,還不用投錢,
我自己禮拜五跟一個肯(經典)連打30把,總共11勝19敗
一開始完全拿他沒皮條後面開始贏多輸少,這就是經驗的累計
還有那些古老機台可以玩,像是快打2、小蜜蜂、Final Fight都不錯
如果你對於PVP卻步,也可以嘗試PVE RPG模式,也可以讓你體驗格鬥遊戲的樂趣
還有那個超自由的捏角,也是很讚
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206 則留言
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Re: [新聞] 柏德之門3 拉瑞安老闆反對遊戲平台訂閱制我覺得現在訂閱制的問題是這樣 你要Day.1就必須要確保訂閱戶可以持續增加 再用每個月這些流水去養活下面的工作室 工作室再持續產出高品質遊戲 接著loop 但去年微軟不知為啥 運氣可能不太好 RedFall、星空、FM 三大護航神作口碑不佳
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