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Re: [心得] RDR2全破感想(好看不好玩的神作)文長
看板 | Steam |
作者 | j1551082 |
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維基那個有寫跟沒寫差不多的,那不如來看看歐美阿宅寫的條目
https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/GameplayAndStorySegregation
不過雖然從第一篇就在吵遊戲性,不過實際不是上面那個條目
而應該要往Immersive sim 找才對
https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ImmersiveSim
嗯分類啥的先略過,我們看講到rdr2的部分
Red Dead Redemption II2018,ockstar Games) is filled with high levels of environmental detail and interaction, alongside many other hallmarks of this genre including realistic NPC behavior and consistent rules governing the player's many ways to engage with the world (don't bathe, and the characters will comment on it for just one example). However, it loses points in term of being part of this genre due to its extremely linear and strict mission design that forbids the player look for alternate routes
Red Dead Redemption II
有可互動與細節豐富的環境、同時也有這種系列的特徵,像是「擬真的非玩家角色行動。與「持續運轉的世界觀以影響玩家參與的感覺(像是不洗澡,角色會嫌你臭)」
不過這片的沉浸式模擬做到歪掉了,因為他的故事線性之下又限制甚多,也不讓玩家採取額外的路線
所以大家都是對的
不過這篇文章並沒有提到像Deadly Premonition或是現在新的the Good Life ,還蠻微妙的
雖然說上古卷軸跟fallout是有包含在這裡面,但它們都算是有相對功能但不算完整
比如前者匕首雨的時候被詬病地圖大到爆卻沒半點東西能玩,後者則是省略掉非常多的東西,頂多是wrpg下會有一些環境的驚喜
事實上在玩過Arx Fatalis之後,跑上古卷軸4的開場與之後的隨機塔,打完連個屁都沒有真的超空虛的
後來玩到BOTW更是酷愛讓你四處都有寶箱開,開起來是5跟箭矢的鳥事,還有蒐集大便與玩小遊戲解謎累積徽章加血......
林克連張椅子都不能坐,連跑任務跑半天的房子都不能好好欣賞裝飾一下子
我個人是覺得這種設計就跟動森,跟奇幻生活一樣,空泛到連去搞佈置都沒意義,完全沒有回饋反應實在太可怕了
不過再換個ELONA的話,就只能說玩家永遠不滿足了(掩面)
https://i.imgur.com/0AJ8oLh.jpg
最後再吐槽瑪奇的這個要素幾乎刪光了...
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