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Re: [心得] RDR2全破感想(好看不好玩的神作)文長

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最新2022-12-24 14:25:00
留言191則留言,38人參與討論
推噓40 ( 455141 )
沒有想來開新戰場 不過有個常常在各大網站出現的論點 其實是很多遊戲心得需要去學習的 你不喜歡=/=不好 有的時候只是青菜蘿蔔各有所好 有些人很大一部分只是用狹隘的眼光 將「遊戲特意營造的部分」一昧的打成「不好」 有可能只是不適合你 不適合不會怎麼樣 適合也不會怎麼樣 EX: RDR2太麻煩了 對我來說不好玩(O 回合制遊戲節奏很慢 對我來說不好玩(O JRPG劇情好拖 對我來說不好玩(O RDR2的缺點是太麻煩了(X 回合制遊戲的缺點是節奏太慢了(X JRPG劇情都又拖又長 真的很爛(X 在此並非要各位覺得「不好」的人改變想法 而是在遊戲評論時(或者在其他領域也適用) 盡量顧及多方觀點的感受 除非確定絕大多數/客群內的人都認可這個說法 就可以打出「不好」的結論 因為這個「不好」就變成了大家客觀的「不好」 不用像死亡擱淺/RDR2這類型的遊戲 需要洋洋灑灑的去和抱持不同觀點的人去反駁 EX: 天命奇御歸途build太少(O 魂系任務引導(O 最後生還者2的劇情爛死了(O 當然如果自認為很屌 也可以逆風跳出來戰 就看你文筆如何了 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.90.17 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1671707004.A.D8A.html

191 則留言

※ 編輯: SweetRice (101.12.90.17 臺灣), 12/22/2022 19:05:57

EXIONG, 1F
這種是不可逆的 因為一點設定就否決整個遊戲的評論太多了

EXIONG, 2F
更別說有人開機就當給負評 有人一路玩到2周目都沒當

EXIONG, 3F
跟電腦效能也無關 這就是命

EXIONG, 4F
雖然大部分當機原因給負評我都抱持懷疑態度 看官方能不能

EXIONG, 5F
寫個機制確實有當機記錄吧

widec, 6F
RDR2其實也是個特例,幾乎沒有可以相互對照的遊戲當基準點

NICKSHOW, 7F
沒有中文=爛遊戲 <<<希望大家評論時不要變成這樣

Julian9x9x9, 8F
就詞彙量不夠 不知道怎麼表達不喜歡就一律說是爛 但

Julian9x9x9, 9F
有時真的只是不適合而已

Hard1980, 10F
我覺得原po的描述還蠻準確的 好看不好玩
看到內文直接讓一群人暴怒了

zeroiori, 11F
steam評論才是很容易好評 踩雷的時候看負評會準一點

j1551082, 12F
沒中文就差評已經是各國都有的詭異現象了www
※ 編輯: SweetRice (101.12.90.17 臺灣), 12/22/2022 19:58:41

qcwxez, 13F
原po是有料,但用詞就比較激烈,然後主要著重設計或機制上

qcwxez, 14F
的創新吧。但遊戲是很豐富的載體,除了機制,它已經容納

qcwxez, 15F
太多媒體功能進去了,每個方面都能吸引某些人。在這種情況

qcwxez, 16F
下,機制的創新與否是否還是最重要?應該可以討論
激烈用詞還能快爆文確實還算有料
※ 編輯: SweetRice (101.12.90.17 臺灣), 12/22/2022 20:10:11

vsepr55, 17F
有些人就是聽到遊戲性低會爆氣,但遊戲性低也有好處

vsepr55, 18F
輕玩家就愛遊戲性低的,太有遊戲性反而玩不來==

asdasd02tw, 19F
其實就是覺得遊戲學習度太高效率太低 導致滿足感不夠

asdasd02tw, 20F
動機也就降低 剛好那些要素是原po重視的 結果就讓一些

asdasd02tw, 21F
注重沉浸感跟情緒堆疊的粉絲跳起來 一針見血啦我覺得

asdasd02tw, 22F
基本上都是抓到遊戲的痛點在批評

broskwlin, 23F
也許對遊戲的評價標準太高惹 我記得第一篇後面原po有說

broskwlin, 24F
他其實玩到100% XD 也或許是表達的問題(?

broskwlin, 25F
這表示他還是喜歡RDR2的啦 讓我想到前陣子看到一個直

broskwlin, 26F
播主玩某款遊戲 邊噴邊玩就普通和困難都玩完 最後困難

broskwlin, 27F
還無傷通關XD

opqrx, 28F
其實原原po就有講啦,雖然說可以玩的東西很多,但是做再多

opqrx, 29F
都對對於劇情沒有影響,然後r星又把劇情任務解法限定的很死

opqrx, 30F
,中間那些對原原po來說就意義不大,雖然是藍色窗簾,但是

opqrx, 31F
我猜這就是為啥原原會說互動性0的原因,可能是希望忙了半天

opqrx, 32F
之後,會有比較好的過程或結局?

qcwxez, 33F
我覺得他比較有意思的觀點是玩法不夠創新,但表達上卻變

qcwxez, 34F
成”不好玩”,這就開大戰場了。其實RDR2如果不強調他的

qcwxez, 35F
擬真和世界豐富性,以及帶來的沉浸感,不就是把它最大的武

qcwxez, 36F
器拿掉?也難怪欣賞的人會不平

hancao0816, 37F
最後一個笑死XD

kenkenken31, 38F
現在就是網路討論就是正反都做不到尊重對方,就算嘴上

kenkenken31, 39F
說OK你覺得就好,下一句就接還好"我比較"有耐心,有慧

qcwxez, 192F
表達是絕對自由,但評論是公眾性的,你最終還是要尋求別人

qcwxez, 193F
的理解。準確的表達和比較平衡評價比較能幫助理解討論吧

qcwxez, 194F
當然也可以激烈的表達,然後就是let them fight
※ 編輯: SweetRice (101.10.94.194 臺灣), 12/23/2022 13:07:23

artyman, 195F
變成文字表達問題了嗎 其實文中 O或X 都是主觀意見

artyman, 196F
每一句前面都加上「我覺得」就通通沒問題了 只是變成冗句

artyman, 197F
就像最後生還者二 我就覺得不錯 即使再多人不喜歡

artyman, 198F
也改變不了我的感覺 XD

Lachdanan, 199F
接受不適合自己很難嗎~