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Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟
PS XBOX 抽成都是30%,不知道為何都沒有開發者去哭抽太高
追根究底就是封閉平台人家的遊戲規則怎麼寫你只能照做
windows就是一個開放平台,說的容易點每個人都能自己開商城
有沒有人去買而已,就是因為同樣都能在PC運行卻要照steam規則
這些開發者才會一堆意見,steam如果像家機一樣封閉平台市占70%
就沒人會叫了,還有一點ps/xbox線上多人是要買月費的,steam只
要能上網就能跟好友連線同樂,這網路的成本也算在steam上,這時候
都沒人稱讚steam很佛了
※ 引述《wres666 (永恆夢魘)》之銘言:
: 我怎麼覺得大家搞錯重點?告steam key我也覺得不合理,但重點是價格否決權吧?
: 舉個例子:
: 今天遊戲開發商在steam上架一款遊戲賣1000元,然後同時也在epic上架,但是因為epi
c?
: 台抽成比較低,賣800元開發商就可以賺到一樣的錢,就用800元上架了。
: 這時候steam就跳出來說你這樣賣不行喔,在其他平台賣的價格不能比在steam低,如果
不
: 整價錢就不給你賣了。而因為steam有壓倒性的使用人數,開發商不敢放棄這個市場,
不?
: 不把價格統一成1000元。
: 原本其他平台可以因為把比較低的抽成省下來的錢回饋給玩家,進而提升使用人數,而
st
: m的這個條款直接破壞了這種條件。
: 今天你用統治地位與不公平的條款破壞使用者選擇其他平台的誘因,這聽起來就很壟斷
。
: 那我們再想想如果沒有這個條款會怎樣?玩家可以在方便的steam服務與更便宜的遊戲
價?
: 中做選擇,也許有些遊戲工作坊很重要,那麼玩家就會選擇steam,反之亦然。
: 而其他平台的使用人數提升以後,平台自然會改進使用體驗,想想steam進化成現在這
樣?
: 了多久。
: 這樣的環境怎麼說都對玩家更有利吧?
:
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Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟
C_Chat11/20 20:13
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Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟
C_Chat11/20 20:26
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