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Re: [閒聊] FF7RB 濱口解釋讓玩家清除魔晄氣體的理由

最新2024-04-18 09:49:00
留言107則留言,46人參與討論
推噓39 ( 40166 )
看到這個我就氣 個人認為FF7的負評很大原因來自於這些無趣又重複性高的小任務 偶爾放一下就算了 可能可以讓玩家稍微能有代入感 例如若在某個很重要的劇情 透過力回饋手把功能讓人體驗角色感受 但如果太氾濫 就是無趣 無聊 乏味 最讓人覺得詬病的就是那些在大地圖上的重複任務 每一章節一直出現 然後查德利一直出來 真的有夠無聊 我從一開始認真解任務 到後來乏味到幾乎玩不下去 FF7RE並不會給我這種感覺 雖然可能跟回憶濾鏡多少有關連 但我真的覺得FF7RB要好好改善重複任務無聊這個問題 ※ 引述《asd1 (DoAs最高)》之銘言: : 來自SE自家網站的一部分訪談 : http://sqex.link/54f4 : Suck it up, SOLDIER! : 吸起來,神羅戰士! : 克勞德和賽菲羅斯在前往魔晄爐的途中穿越了一座廢棄的神羅設施。除了怪物, : 他們還必須處理有毒魔晄氣體等其他危險。為了解鎖電梯,克勞德必須清除毒氣 : ,讓該區域可以安全通行。 : 濱口表示:「我們在遊戲中設置空氣清淨裝置等互動障礙或機制是有理由的。」 : 「有時是為了給玩家一個謎題或挑戰,這有別於平時的玩法,並幫助玩家換一種 : 方式思考。」 : 「然而,以空氣清淨裝置來說,是想更進一步讓玩家親身體驗這個世界。讓他們 : 以一種互動的方式,去了解遊戲的其他背景設定。」 : https://i.imgur.com/YInOtPj.jpeg
Re: [閒聊] FF7RB 濱口解釋讓玩家清除魔晄氣體的理由
: 在這一小段裡,克勞德推動了一台可以吸入氣體的大型機器,這是為了向玩家傳 : 達重要訊息而添加的內容。 : 濱口:「回憶章節的這一部分透露了魔晄對人體的危害以及神羅公司的本性。舉例 : 來說,在魔晄爐廢棄之前,員工必須使用這類安全裝置將氣體濃度降低到可以安全 : 工作的程度。」 : 「透過讓玩家自己去吸取氣體,可以直接展現魔晄是什麼樣的物質,以及神羅是什 : 麼樣的公司。比起用直接說明的方式,更能讓玩家深入這個世界,因為他們可以親 : 身接觸並體驗。」 : 這只是短短的一段,但即使是使用清淨裝置這樣一個簡單的機制,也需要團隊付出 : 巨大的努力。濱口表示: : 「為了讓吸氣的操作帶來滿足感,我們其實下了很多工夫。我們在視覺效果、音效 : 、震動強度等方面進行了大量不同的測試。這是經過了大量的打磨才達成的。」 : 「事實上,這邊最一開始的氣體配置量要比最後的版本還多上不少。在大部份的開 : 發期間裡,地上是有六個點需要清除。後來,在距離最終版還有兩周左右的時候, : 我看了看,覺得『如果玩家要清理這麼多,可能會有煩躁感』,於是我就把它減少 : 到了三個!」 : 最初看到的推特來源 : https://twitter.com/aitaikimochi/status/1780284091554029736 : 底下很多人對這個說法並不買單 : "That vacuum section really sucked!" (雙關笑話故不翻譯) : 我很好奇他會怎麼解釋為何決定讓凱特西丟一個小時的箱子... : "我們想讓玩家可以真正感受到..." : 不,住手... : 如果他們想弄有趣點,應該讓克勞德接觸氣體時慢慢扣血就好 : 老實說我根本沒有感受到任何的滿足感,只覺得這就是為了拖台錢而做的拖台錢 : 設計 : 嗯...也許他們需要重新評估,為什麼吸除魔晄氣體可以帶來滿足感 : 比較正面的看法 : 我的意思是...你也只需要做兩次。一開始體驗版的這部分其實讓我有點擔憂,因為 : 我很怕後面會一路要你這樣做。但其實就只有這一段必須這樣處理。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.20.229.1 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1713329189.A.B4B.html

Re: 回文串

39107
> Re: [閒聊] FF7RB 濱口解釋讓玩家清除魔晄氣體的理由
PlayStation04/17 12:46

107 則留言

realion, 1F
製作團隊有點迷惘,然後就被帶歪了

seraphic298, 2F
希望下一部讓查德利跟他的助手消失 雙人相聲有夠無

seraphic298, 3F
聊的 打討伐怪就在忙了還在給我哼歌 然後這兩人又一

seraphic298, 4F
副想肛了克勞德的表現

wylscott, 5F
日本人就喜歡相聲 我是認為有重要訊息給個提示就好 不用

wylscott, 6F
每個小任務都出來刷存在感 而且喜歡MAI的好像不少

asd1, 7F
最基本的就是先改成不要罰站 祠堂那個大部分根本都罐頭訊息

sniperex168, 8F
說MAI相聲無聊是要決鬥嗎XD

asd1, 9F
解完先收裝置 然後馬上又掏出來聽查德利廢話

asd1, 10F
"恭喜 這下子可以升級召喚獸魔晶石了" 這你不說我也知道好嗎

sniperex168, 11F
祠堂那個就改成馬上可以自由行動就行了,不然這邊查

sniperex168, 12F
德利講的根本不重要

inschool, 13F
喜歡MAI的話應該會更討厭查德里 每次都打斷她講話

sniperex168, 14F
查德利就是有MAI才有趣,不然只會更慘

ksng1092, 15F
無聊的東西又不會因為換個人講就不無聊(?)

sniperex168, 16F
阿MAI真的比查德利有趣啊

kurtc, 17F
我最低限度的希望 就是下一部 拜託莫古力不要再抓他們回去

kurtc, 18F
了 這群小畜生

mtcoat, 19F
雙人相聲就日本自以為的幽默呀 歐美人無感覺得智障

seraphic298, 20F
不是說不能相聲 但相聲內容都是千篇一律的對克勞德

seraphic298, 21F
爭風吃醋 寫台詞也懶得話乾脆做成導讀AI就好

egrlanm, 22F
MEI就是無聊!!

sniperex168, 23F
除了相聲,MAI也介紹怪物生態,我對她好感度很高,

sniperex168, 24F
雖然她只是AI

sniperex168, 25F
下次應該就查德利被寶條抓去改造,我們跟MAI去打爆

sniperex168, 26F
他好了

asd1, 27F
被寶條女體化 就變MAI了(誤)

winnerzero, 28F
MAI還會提示對策 沒進戰鬥前還可以聽他提示調整

ksng1092, 29F
被抓走一定是MAI被灌進查得利身體啊

sniperex168, 30F
樓上的好像小本會有的劇情XD

ksng1092, 31F
所以玩家只能含淚把他當成MAI了(???)

chi17, 32F
一開始還會認真看說明後來只想快速通過

inschool, 33F
查德里:不是MAI..就不行嗎

windfeather, 34F
感覺官方也收到玩家反應回饋,知道查德利不討喜

windfeather, 35F
所以才追加了MAI這個各方面顯然就是要討好玩家的

windfeather, 36F
我猜下一代,查德利戲份會更少,MAI比重增加

ksng1092, 37F
玩家也不喜歡菲拉怎麼還愈變愈多XD

windfeather, 38F
他們可能以為玩家只是不喜歡白菲拉,所以追加黑的啊

waterjade, 39F
查德利flag已經插下去了啊 下一步搞不好就退場了

widec, 95F
小遊戲真的蠻智障的...

widec, 96F
這不是FF7RB 這是FF7人龍

ifyoutry, 97F
人龍要是像這樣主支線全部的小遊戲都帶一遍我也是比中指

ifyoutry, 98F
,可是人家通常就主線介紹幾個主要的,支線夾個娃娃就差

ifyoutry, 99F
不多了。

phix, 100F
人龍好玩多了

phix, 101F
FF7RB還想不出有哪個支線 比人龍8尿布下雪還有意思的

oo2830oo, 102F
Remake拖時間的地方改掉了 對話強制走路 現在npc會邊走

oo2830oo, 103F
邊講不會等你靠近 結果Rebirth冒出五花八門拖台錢的東

oo2830oo, 104F
西 人龍大多都是調劑用的 不玩也沒差 而且很多都算好玩

aljinn, 105F
雙人相聲不是問題 問題是必須聽完 不是降速就是整個鎖死

alonxalon, 106F
人龍8真的大推 支線有意思多了

tsairay, 107F
有很多小地方就很卡節奏,像是每次要開戰鬥模擬器你都得聽

tsairay, 108F
查德利一小段廢話

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