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[閒聊] FF7RB 濱口解釋讓玩家清除魔晄氣體的理由

最新2024-04-22 15:54:00
留言186則留言,66人參與討論
推噓68 ( 713112 )
來自SE自家網站的一部分訪談 http://sqex.link/54f4 Suck it up, SOLDIER! 吸起來,神羅戰士! 克勞德和賽菲羅斯在前往魔晄爐的途中穿越了一座廢棄的神羅設施。除了怪物, 他們還必須處理有毒魔晄氣體等其他危險。為了解鎖電梯,克勞德必須清除毒氣 ,讓該區域可以安全通行。 濱口表示:「我們在遊戲中設置空氣清淨裝置等互動障礙或機制是有理由的。」 「有時是為了給玩家一個謎題或挑戰,這有別於平時的玩法,並幫助玩家換一種 方式思考。」 「然而,以空氣清淨裝置來說,是想更進一步讓玩家親身體驗這個世界。讓他們 以一種互動的方式,去了解遊戲的其他背景設定。」 https://i.imgur.com/YInOtPj.jpeg
[閒聊] FF7RB 濱口解釋讓玩家清除魔晄氣體的理由
在這一小段裡,克勞德推動了一台可以吸入氣體的大型機器,這是為了向玩家傳 達重要訊息而添加的內容。 濱口:「回憶章節的這一部分透露了魔晄對人體的危害以及神羅公司的本性。舉例 來說,在魔晄爐廢棄之前,員工必須使用這類安全裝置將氣體濃度降低到可以安全 工作的程度。」 「透過讓玩家自己去吸取氣體,可以直接展現魔晄是什麼樣的物質,以及神羅是什 麼樣的公司。比起用直接說明的方式,更能讓玩家深入這個世界,因為他們可以親 身接觸並體驗。」 這只是短短的一段,但即使是使用清淨裝置這樣一個簡單的機制,也需要團隊付出 巨大的努力。濱口表示: 「為了讓吸氣的操作帶來滿足感,我們其實下了很多工夫。我們在視覺效果、音效 、震動強度等方面進行了大量不同的測試。這是經過了大量的打磨才達成的。」 「事實上,這邊最一開始的氣體配置量要比最後的版本還多上不少。在大部份的開 發期間裡,地上是有六個點需要清除。後來,在距離最終版還有兩周左右的時候, 我看了看,覺得『如果玩家要清理這麼多,可能會有煩躁感』,於是我就把它減少 到了三個!」 最初看到的推特來源 https://twitter.com/aitaikimochi/status/1780284091554029736 底下很多人對這個說法並不買單 "That vacuum section really sucked!" (雙關笑話故不翻譯) 我很好奇他會怎麼解釋為何決定讓凱特西丟一個小時的箱子... "我們想讓玩家可以真正感受到..." 不,住手... 如果他們想弄有趣點,應該讓克勞德接觸氣體時慢慢扣血就好 老實說我根本沒有感受到任何的滿足感,只覺得這就是為了拖台錢而做的拖台錢 設計 嗯...也許他們需要重新評估,為什麼吸除魔晄氣體可以帶來滿足感 比較正面的看法 我的意思是...你也只需要做兩次。一開始體驗版的這部分其實讓我有點擔憂,因為 我很怕後面會一路要你這樣做。但其實就只有這一段必須這樣處理。 -- 那個...你各位有感受到這個設計的真正意涵嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.233.86 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1713325806.A.020.html

Re: 回文串

68186
> [閒聊] FF7RB 濱口解釋讓玩家清除魔晄氣體的理由
PlayStation04/17 11:50

186 則留言

SinPerson, 1F
神羅是沒有防毒面罩嗎?

asd1, 2F
其實我覺得神羅有注重工安啊 危害環境就先封鎖電梯耶XD

ksng1092, 3F
工安的重點是工作人員的安全捏XD

phix, 4F
凱西丟箱子真的丟到惱羞

Snowman, 5F
才兩個地方 其實沒啥拖 而且我喜歡吸氣體時那個震動音效

mtcoat, 6F
日本人有時自以為的沾沾自喜的堅持 外人看起來是笑話

SinPerson, 7F
像FF15的美食

WorldPig, 8F
吸塵器 我覺得可能遊戲流程剛開始 還有點耐心。到凱特

WorldPig, 9F
西 丟箱子 差點理智線斷裂 最後還來個搭電梯前丟箱子小

WorldPig, 10F
遊戲 直接放棄站著發呆。這代真的很多沒意義的小遊戲

SIMONKID, 11F
凱特西沒有丟箱子那段大概就是使用度最低的角色

sunnywing, 12F
神羅的老塞公安都亂搞

phix, 13F
丟箱子沒差 要到極限位置才丟得到是啥鬼

sniperex168, 14F
阿,凱特西丟箱子比推吸塵器好玩耶

saber154, 15F
第二輪凱特西丟箱子就簡單達標了 達不成的不知道在幹嘛

louis152334, 16F
欸這個浪費時間的小遊戲……

louis152334, 17F
我討厭這個吸塵器,很智障

louis152334, 18F
啊丟箱子我是還好

sniperex168, 19F
吸塵器這段訪談很明顯在講幹話,不被買單很正常

louis152334, 20F
跟抓陸行鳥一樣浪費時間,感受不到樂趣

saber154, 21F
要比爛應該不會有比3D鬥士還爛 根本沒有ATB的概念==

ksng1092, 22F
所以以後他想表達氣體令人噁心想吐昏迷的時候,就會把該

ksng1092, 23F
段作得讓玩家噁心想吐昏迷嗎XD

uranuss, 24F
這段因為我在試玩版的時候玩,所以沒感到不開心啦 XD

Yanrei, 25F
之前好像有廠商研發能夠產生氣味的設備,將來有機會XDD

basala5417, 26F
:我覺得這樣很酷

hoe1101, 27F
就跟FF16開門還要她媽的按扳機鍵一樣智障

Uizmp, 28F
然後線還不夠長 XD

asgardgogo, 29F
你可以用動畫嗎

deray, 30F
說啥呢

windfeather, 31F
這麼無聊、手感超爛,極致的拖台錢小遊戲

roea68roea68, 32F
是有點白癡但數量很少 罄竹難書的FF7之下這點算是

roea68roea68, 33F
很可以接受了

windfeather, 34F
居然還可以拿出這樣的大道理喔

windfeather, 35F
上面推文說的丟箱子,我覺得關鍵不是玩法

windfeather, 36F
而是這麼單純的玩法,操作設計怎麼可以搞成這樣?

windfeather, 37F
就丟個箱子,從開始到結束要用到一堆按鍵

Richie1105, 38F
樓上說到重點了,各種小遊戲的搖滾操作方式都是在自

Richie1105, 39F
以為優越

aljinn, 173F
操作吸氣機的時候移動速度驟降還動不動卡地形怎麼會有趣?

justeat, 174F
垃圾設計

SinPerson, 175F
如果是投資人,看到這間公司花時間人力去打磨新增這種

SinPerson, 176F
不必要的細節,我會覺得這公司沒希望

tsairay, 177F
原來毒瘤就是...

Arkzeon, 178F
同樓上上,但我覺得基層製作組的人很可憐就是。品嚐得出

Arkzeon, 179F
他們滿滿的愛跟熱情。執行的很完美。但要求執行方向的人

Arkzeon, 180F
指揮的方向完全有誤。

Arkzeon, 181F
不然他們應該得到更好的評語。

SinPerson, 182F
就連追求真實比例的地圖,我都認為矯枉過正,努力的方

SinPerson, 183F
向錯了

system303179, 184F
Re的5連戰真的就差不多 至少最高機密還沒到那麼崩

system303179, 185F

dreamerXYZ, 186F
超無聊的橋段