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Re: [問題] 從FF7remake到rebirth卻覺得挫折...
※ 引述《alonxalon (Alon)》之銘言:
: 前幾天剛把人中之龍8破關(超好玩超推)
: 在人龍8前則是FF7 remake
: 當時玩得非常投入 所有角色都練滿也幾乎把魔晶石都練滿
: 也幾乎把所有隱藏要素都破關
: 但這兩天開始玩FF7 rebirth卻有一種滿明顯的無力感
: 感覺系統變得更複雜 女王之血卡片、武器道具培養什麼的
: 甚至看不太懂說明
: 不確定是否因為從人龍8轉過來的因素
: 人龍8在操作跟系統的部份就滿容易上手
: 於是我又把remake 打開來比較
: 發現remake的系統比起rebirth來說比較單純一點
: 可能我老了開始無法負擔更複雜的系統?
: 不知道有沒有人有類似的狀況?
: 或我應該如何克服此狀況?
: 劇情畫面的部份我還是相當喜歡 但就系統上面覺得真的有點複雜~
這篇是要講一些心得跟後來發現的問題
目前進度推到第四章
之前的一些疑問在摸索練習之後得到了改善
現在反而覺得女王之血很好玩
製作道具就有材料就做 但目前還缺很多材料就是了
戰鬥能力設定大概就以元素攻擊為主
但我從第三章開始反而慢慢覺得探索要素開始乏味
每個地區就是重複的做 召喚獸水晶 找陸行鳥 通訊塔 討伐怪物
然後世界地圖的山丘地形一直讓我覺得很困擾
常常目標就在前方 卻因為被山丘擋到 變成光要找到入口就花一大段時間
或是地形高低差距
例如泰坦的某個召喚獸水晶在某處的洞穴
但看地圖根本看不出來 後來繞了大半天才找到原來要先從旁邊下山去找洞穴
然後每次解探索任務就是一直重複相同的動作
按圈圈叉叉三角形方塊
然後召喚獸水晶每解開一個就會說取得知識什麼的
原本還期待會跳出什麼跟召喚獸有關的文字知識 結果沒有 他就只是告訴你 取得了知識
然後查得利就會告訴你解開了新的任務
然後又是重複的動作
我原本格拉斯蘭地區 初次接觸 還覺得有趣 想說全部都把任務解掉
結果似乎也沒有什麼額外獎勵
之後的地區解一解開始覺得乏味 就直接往主線走了
當然我知道這些探索任務是不一定要去做 只走主線也可以繼續
但覺得探索任務做得有點太乏味 重複性高 缺乏讓人繼續完成的動機
世界地圖的地形問題也是 可能製作公司希望貼近真實 例如陸行鳥要轉身還要煞車之類
但對玩家來說 過度真實其實會破壞一些遊戲順暢度的體驗
但某些設計又自我矛盾
例如山陸行鳥可以垂直爬牆 但卻沒辦法爬上其他陡峭的山壁
然後整個世界地圖除了零星的怪物 完全是荒野
印象中FF7 remake雖然沒有這種世界地圖 但整體遊戲的體驗並不會比較差
反而rebirth加入了這個新要素 卻讓人感到重複作業的乏味感
可能我之後主要還是走主線了
再次感謝板友的心得分享~
--
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[問題] 從FF7remake到rebirth卻覺得挫折...
PlayStation03/11 08:13
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> Re: [問題] 從FF7remake到rebirth卻覺得挫折...
PlayStation03/20 08:38
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[問題] 從FF7remake到rebirth卻覺得挫折...
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