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Re: [問題] 從FF7remake到rebirth卻覺得挫折...

最新2024-03-21 00:55:00
留言206則留言,48人參與討論
推噓62 ( 620144 )
※ 引述《alonxalon (Alon)》之銘言: : 前幾天剛把人中之龍8破關(超好玩超推) : 在人龍8前則是FF7 remake : 當時玩得非常投入 所有角色都練滿也幾乎把魔晶石都練滿 : 也幾乎把所有隱藏要素都破關 : 但這兩天開始玩FF7 rebirth卻有一種滿明顯的無力感 : 感覺系統變得更複雜 女王之血卡片、武器道具培養什麼的 : 甚至看不太懂說明 : 不確定是否因為從人龍8轉過來的因素 : 人龍8在操作跟系統的部份就滿容易上手 : 於是我又把remake 打開來比較 : 發現remake的系統比起rebirth來說比較單純一點 : 可能我老了開始無法負擔更複雜的系統? : 不知道有沒有人有類似的狀況? : 或我應該如何克服此狀況? : 劇情畫面的部份我還是相當喜歡 但就系統上面覺得真的有點複雜~ 這篇是要講一些心得跟後來發現的問題 目前進度推到第四章 之前的一些疑問在摸索練習之後得到了改善 現在反而覺得女王之血很好玩 製作道具就有材料就做 但目前還缺很多材料就是了 戰鬥能力設定大概就以元素攻擊為主 但我從第三章開始反而慢慢覺得探索要素開始乏味 每個地區就是重複的做 召喚獸水晶 找陸行鳥 通訊塔 討伐怪物 然後世界地圖的山丘地形一直讓我覺得很困擾 常常目標就在前方 卻因為被山丘擋到 變成光要找到入口就花一大段時間 或是地形高低差距 例如泰坦的某個召喚獸水晶在某處的洞穴 但看地圖根本看不出來 後來繞了大半天才找到原來要先從旁邊下山去找洞穴 然後每次解探索任務就是一直重複相同的動作 按圈圈叉叉三角形方塊 然後召喚獸水晶每解開一個就會說取得知識什麼的 原本還期待會跳出什麼跟召喚獸有關的文字知識 結果沒有 他就只是告訴你 取得了知識 然後查得利就會告訴你解開了新的任務 然後又是重複的動作 我原本格拉斯蘭地區 初次接觸 還覺得有趣 想說全部都把任務解掉 結果似乎也沒有什麼額外獎勵 之後的地區解一解開始覺得乏味 就直接往主線走了 當然我知道這些探索任務是不一定要去做 只走主線也可以繼續 但覺得探索任務做得有點太乏味 重複性高 缺乏讓人繼續完成的動機 世界地圖的地形問題也是 可能製作公司希望貼近真實 例如陸行鳥要轉身還要煞車之類 但對玩家來說 過度真實其實會破壞一些遊戲順暢度的體驗 但某些設計又自我矛盾 例如山陸行鳥可以垂直爬牆 但卻沒辦法爬上其他陡峭的山壁 然後整個世界地圖除了零星的怪物 完全是荒野 印象中FF7 remake雖然沒有這種世界地圖 但整體遊戲的體驗並不會比較差 反而rebirth加入了這個新要素 卻讓人感到重複作業的乏味感 可能我之後主要還是走主線了 再次感謝板友的心得分享~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.86.31 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1710895135.A.876.html

206 則留言

asd1, 1F
就照喜好玩吧 探索的部分大概就這個模式 開出新圖再做一次

asd1, 2F
然後地圖的邏輯比較像多個小型、中型的封閉區域串起來

asd1, 3F
有時就是單一入口 也只能花點耐心四處繞繞

asd1, 4F
後面某章的地型極度破碎 真的會找到快中風XD

vincent3768, 5F
這種地圖大的遊戲常常這樣 但我覺得這片地圖已經算

vincent3768, 6F
好走了 而且不探索的話就無所謂 不像有的遊戲是主線

vincent3768, 7F
要走 然後繞了半張圖才發現找得到路

phix, 8F
有大地圖很好啊 但是陸行鳥不要撞牆就停啊 煩

zorroptt, 9F
地圖樂趣是普通 但這它這個有分小區塊 比較不會有讓我

zorroptt, 10F
沒完沒了的感覺

mikeneko, 11F
開放世界地圖已經有一個育碧讓你抄答案了還抄不好

mikeneko, 12F
把拍照點多設幾個改成世界奇觀,電波塔能開地圖迷霧

zorroptt, 13F
抄ubi的可能就玩不下去了 哈 每次開場看到滿滿的點 懶

zorroptt, 14F
病就發作w

vincent3768, 15F
像ubi那樣真的直接pass衝主線

jalinfly, 16F
我覺得他地圖點的設置應該可以調配一下數量,每張圖可能

jalinfly, 17F
不用都要塞到一樣多的數量可能會比較舒服一點

rahim03, 18F
其實確實每張圖數量是不一樣的喔 多點變化會比較好

jalinfly, 19F
比如像沙灘出來那塊地圖明顯比前面兩張大圖小,就變得點

jalinfly, 20F
很密集,總數量可能有比較少,就很容易一直走走停停

jalinfly, 21F
主要還是那個在大地圖上遊玩的節奏感應該可以再優化

ash9911911, 22F
比較希望每張地圖會有一兩個沒表示的隱藏迷宮之類的

ash9911911, 23F
小驚喜 不然地圖這麼大除了那些點大概也只剩寶箱很好

ash9911911, 24F
找的藏寶點可以探索很可惜

alonxalon, 25F
是覺得rebirth有嘗試做大地圖值得讚許 但目前做的感覺

alonxalon, 26F
還有很多可以改善的地方

bala045, 27F
規模沒掌控好 又怕你覺得通馬桶 拚死塞小遊戲

ash9911911, 28F
像是初到沙漠那個拯救黑斗篷支線的礦山隧道那種規模

ash9911911, 29F
就行 也不用做太大

lav1147, 30F
UBI那種垃圾世界地圖什麼時候可以當成答案了

Nevhir, 31F
舉GTA就罷了 抄UBI就換我不玩了

hips, 32F
應該讓FS社操刀FFre.

jalinfly, 33F
還有一點就是大地圖上的角色動作應該也可以簡略一點點

jalinfly, 34F
像是扶招牌、坐下,陸行鳥爬山、挖寶這種地圖指令

jalinfly, 35F
如果可以加速或部分略過我覺得也會比較舒服

alonxalon, 36F
樓上說得很有感 一些過度細節的部份反而在遊戲節奏上

jalinfly, 37F
畢竟像這種都是整個遊戲過程要一直重複執行的小動作

alonxalon, 38F
變得拖延 覺得遊戲體驗vs追求真實 這上面的平衡很重要

jalinfly, 39F
每次都做到滿也會讓人感覺有點疲乏

NexusPrime, 206F
我也覺得開塔,開祭壇這兩個到後面真的太重複

NexusPrime, 207F
不過每個地圖的支線跟討伐,尋找古代遺物都不一樣

NexusPrime, 208F
這些都蠻有趣的

NexusPrime, 209F
我覺得RB缺的是像法環有地圖上副本可探索

NexusPrime, 210F
應該可多做幾個類似地下城副本放在開放地圖

NexusPrime, 211F
提供一些特別隱藏獎勵,這樣就會好很多,也比較想探索全

Xray2002, 212F
不能說它很爛,也不能說它很好,就雞肋的感覺蠻多的

lolicat, 213F
地圖就電波塔應該要開一下地圖迷霧才對 不過我個人是覺得

lolicat, 214F
還好 一樣全解

lolicat, 215F
remake劇情量太少了 回憶加體感 rebirth光劇情量應該有re

lolicat, 216F
make三倍(吧

ab491120, 217F
覺得這遊戲最爛的是小地圖,直接空拍圖也沒有高度指標

ab491120, 218F
,過不過的去都要親自去撞才知道。

vans24, 219F
第一部一本道玩不下去

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