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Re: [情報] 人龍系列以後都是回合制了

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最新2021-05-11 07:56:00
留言143則留言,54人參與討論
推噓34 ( 40697 )
人七的劇情個人覺得很不錯 撇開這個不談 RPG要素是最大敗筆 我喜歡回合制 以後全面回合制真的很棒 但是人七的回合制比20年前還差... 改造武器要素超陽春 就是單純升級加素質 最後稍微質變而已 技能系統超陽春 廢招一堆永遠不是個問題 玩家不管如何都會追求一鍵掃台 但是火球(小) 火球(中) 火球(大)這種類似的設計我想沒有人可以接受..都2099年ㄌ... 裝備系統超陽春 過渡裝備永遠不是問題 重點是有沒有做出差異性給玩家抉擇 武器裝最高攻 防具裝最高防 沒了..都2099年ㄌ... 總結: 陽春到不行的回合制RPG 比雪中的剎那還無聊 希望八代SEGA能找多一點當年日式RPG黃金時期的人來參與製作.. 劇情倒是加很多分 拋棄桐生和辣個狂犬當主角 真的救了這個系列 最後爆點也讓人落淚 還沒玩過七代的可以等特價入手來玩玩 但是千萬別過渡期待RPG要素... ※ 引述《HeartBrokeRs (丹堤之戀)》之銘言: : 來源:pcgamer : 簡短翻譯:以後的人龍都會是跟人龍7一樣的回合制 : 以往人龍0-6的動作遊戲則會保持在審判之眼系列 : Yakuza will remain a turn-based series going forward : Did you enjoyYakuza: Like a Dragon's JRPG spin on the series' usual third-person brawling? If so, then good news, because it sounds like Yakuza will be sticking to turn-based RPG combat for the foreseeable future. : Speaking ahead of the reveal of Lost Judgement, the sequel to 2018's Yakuza spin-off, series creator Toshihiro Nagoshi and producer Kazuki HosokawatoldIGNthat the main series would be ditching its brawler roots after the success of Like a Dragon. : "The Yakuza series has been transformed into a turn-based RPG. On the other hand, over the year, Ryu ga Gotoku Studio has accumulated resources and know-how of making flashy and exhilarating action games that are effortless to enjoy. We decided that we should let our signature action gameplay live on through Lost Judgement." : So, Yakuza's venerable third person brawling will continue in Judgement. Yakuza, meanwhile, will retain the heightened absurdity ofLike a Dragon's JRPG stylings, which as far as I can tell involved dialling a phone number to summon a downpour of lobsters or a limousine full of mobsters. : Naturally, the news has already split the Yakuza-likers in the office. Some feel that, if the series is to continue with new lead Ichiban, it makes sense to keep his party-focussed combat, while others found the slower pace made exploring the city an absolute chore. The real rub is that Judgement and its sequel are currently unavailable on PC, leaving us locked out of that classic Yakuza brawling. : ----- : Sent from JPTT on my Samsung SM-N960F. -- 正妹圖_大奶MA&臣又 (*〞︶〝*) http://imgur.com/ImxZX.jpg
Re: [情報] 人龍系列以後都是回合制了
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Re: [情報] 人龍系列以後都是回合制了
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Re: 回文串

34143
> Re: [情報] 人龍系列以後都是回合制了
PlayStation05/10 09:48

143 則留言

kuninaka, 1F
可以找Atlus支援

kuninaka, 2F
SEGA底下一堆RPG作品可以參考

j2796kimo, 3F
Altus 還有自己的遊戲要製作 大概沒時間吧!

tttxxx, 4F
2099年 什麼意思?

j2796kimo, 5F
沒有時間去幫忙了吧!

roea68roea68, 6F
你說的武器裝備和技能 persona好像也是這樣?..

jk10134, 7F
同問2099的梗

jeffreyshe, 8F
persona作為RPG可玩要素多多了

ThreekRoger, 9F
七代有什麼爆點嗎...忘記了

howerd11, 10F
爆點就一群路人 比流氓還強

ps3get0001, 11F
2077?

phix, 12F
光回合制 人物會移動位置 就覺得超進步了

recky04, 13F
狂犬跟本就只當過本傳一次主角而已 這樣也要背鍋...

chrischow107, 14F
persona的戰鬥/迷宮 不是常被嫌是整個遊戲最無聊嗎

chrischow107, 15F
我是覺得戰鬥能加個當前操控角色能自由走位 顯示招

chrischow107, 16F
式範圍 打完跑回原位 這樣他的走動設定會比較靈活

chrischow107, 17F
^不會

sarevork, 18F
那就軌跡阿 但是最後也是很無聊

abc60575986, 19F
現在不是2021嗎?

SGBA, 20F
phix 能走動 雷光歸來就有 還能精準防禦 新的reff7也是

phix, 21F
是跟DQ比 XDD

kazuya281, 22F
七代後期一堆得靠弱點才打的動的路人,變得我好像裝錯

kazuya281, 23F
技能就不能玩一樣

raysilence, 24F
原來是2099的未來人,人龍7被重制了嗎

swordmr20, 25F
子公司應該沒空理sega吧 而且要是人龍也變成P那種戰鬥

swordmr20, 26F
方式也是蠻奇怪的 特色各自不同比較好

phix, 27F
比較希望經營遊戲能進化一點

phix, 28F
春日都當社長了 劇情也沒變化 失望

js0431, 29F
回合制目前戰鬥最好玩當然是神諭原罪啊 雖然是戰棋

ckst, 30F
7代很多人都覺得劇情好買單的,因為不是橫山編劇,是古田剛志

ckst, 31F
0代大家推崇的真島線也是古田剛志寫的,桐生線又是橫山寫的了

moonh4, 32F
我覺得超級千禧塔很好玩

ckst, 33F
論RPG遊戲性,FF7R比人龍7強太多了,只是這樣比不太公平就是

blowchina, 34F
其實這代戰鬥沒那麼糟啦,節奏還不錯,至少你是覺得方

blowchina, 35F
向ok欠打磨,我是還是比較喜歡以前的戰鬥方式

ikr3699654, 36F
但我除了不喜歡RPG 主要是主角太廢物 找龍司當我可能

ikr3699654, 37F
不買就好了阿 反正有審判了 RPG就給那些人龍新粉玩

ikr3699654, 38F
如果主角不適春日那廢物 讓龍司當我RPG可能也硬啃下去

ikr3699654, 39F
但既然主角跟玩法都讓我肚爛 就不要買看戲就好

kurtc, 136F
了 希望下一代能再多豐富這一塊

kurtc, 137F
不然7劇情改善很多 也沒硬用小遊戲綁白金

Granger33, 138F
其實我在玩的時候,職業有用還沒用在其次,呈現有沒有

Granger33, 139F
趣還比較重要,廢職業就廢職業,做得有趣讓人會心一笑

Granger33, 140F
也很抒壓

BrahmaBull36, 141F
這不就等於在講只是好笑而已不是好玩

Granger33, 142F
很多遊戲的重點也是在視覺呈現夠不夠華麗,那這遊戲重

Granger33, 143F
點在好不好笑又有什麼不可以

a502152000, 144F
P5純打弱點+迷宮煩(和設謎題一體兩面) 人龍7是雜魚拖

a502152000, 145F
真正節奏好的回合制我只推薦往獨立遊戲找

BrahmaBull36, 146F
可能你看比較開吧 個人是沒辦法接受買首發價的遊戲

BrahmaBull36, 147F
只有有趣可言而不好玩 所以真的希望人龍8的戰鬥進步

BrahmaBull36, 148F
幅度能大一點

kochanharuka, 149F
2099是啥