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Fw: [法米通] 《FF16》登頂本週日本遊戲銷售榜冠軍!

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最新2023-06-30 21:58:00
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1adOSctV ] 作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [法米通] 《FF16》登頂本週日本遊戲銷售榜冠軍! 時間: Thu Jun 29 21:29:08 2023 《FF16》全球累計銷售突破300萬套,霸氣登頂銷售榜冠軍寶座! 《瑪利歐賽車 8 豪華版》、《寶可夢 朱/紫》也公布新增內容引發話題熱議 https://www.famitsu.com/news/202306/29307935.html https://www.famitsu.com/images/000/307/935/z_649d32763987b.jpg 本週法米通銷售排行榜統計期間2023年6月19日~6月25日   《Final Fantasy》系列,期待已久的最新作《Final Fantasy XVI》初次登場!根據 史克威爾艾尼克斯的公告,全球累計銷售量在發售後的約一週內突破了300萬套,堂堂登 上冠軍寶座。   這個數字是全球實體出貨量和數位下載銷售量的總和,而在日本國內,實體版的首週 銷售量為33萬6027套。   緊接著,從第 2 名開始,包括《薩爾達傳說 王國之淚》等常駐榜單前十名的作品相 繼登上排行榜,而其中值得關注的是位居第 3 名的《瑪利歐賽車 8 豪華版》。   在2023年6月21日舉行的任天堂新作情報節目《Nintendo Direct 2023.6.21》(任天 堂直面會)中,宣布了即將推出的「新增賽道通行證 第 5 彈」(預計於2023年夏季發售 ),將新增 8 個賽道和 3 個角色。   此外,位居第六的《寶可夢 朱/紫》也公佈了付費新增內容「零之秘寶」(「前篇 :碧之假面」預計於2023年秋季發售,「後篇:藍之圓盤」預計於2023年冬季或之後發售 ),預計這兩款遊戲的銷售表現將持續穩步增長。 本週遊戲銷售TOP 10 1位(初登場) PS5 Final Fantasy XVI 33万6027本(累計33万6027本)/スクウェア・エニックス/2023年6月22日 2位(前回1位) Switch 薩爾達傳說 王國之淚 25155本(累計169万7225本)/任天堂/2023年5月12日 3位(前回2位) Switch 瑪利歐賽車 8 豪華版 8066本(累計534万4544本)/任天堂/2017年4月28日 4位(前回3位) Switch 麥塊 6166本(累計317万1606本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日 5位(前回4位) Switch Nintendo Switch 運動 6156本(累計110万7323本)/任天堂/2022年4月29日 6位(前回8位) Switch 寶可夢 朱/紫 4901本(累計505万8457本)/ポケモン/2022年11月18日 7位(前回9位) Switch 斯普拉遁3 4597本(累計404万3435本)/任天堂/2022年9月9日 8位(前回10位) Switch 任天堂明星大亂鬥 特別版 4282本(累計521万9828本)/任天堂/2018年12月7日 9位(前回13位) Switch 健身環大冒險 4231本(累計340万5063本)/任天堂/2019年10月18日 10位(前回11位) Switch 薩爾達傳說 曠野之息 3531本(累計221万6142本)/任天堂/2017年3月3日 本週硬體銷售 Switch/20941台(累計1939万7865台) Switch Lite/18674台(累計536万7382台) Nintendo Switch(有機ELモデル)/66375台(累計490万1166台) PS5/71415台(累計327万3600台) PS5 デジタル・エディション/13970台(累計52万9583台) Xbox Series X/279台(累計20万1789台) Xbox Series S/8448台(累計26万7959台) PS4/2427台(累計787万9375台) Newニンテンドー2DS LL/33台(累計119万1814台) 日本國內春夏話題作清單 https://i.imgur.com/0mAAU3k.jpg
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-- ゴンザレス・G・橋・不動@gonzarez1938 https://pbs.twimg.com/media/FzfV4ZIacAAV4Dv.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.62.164.237 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1688045350.A.DDF.html

110 則留言

※ 轉錄者: ryoma1 (61.62.164.237 臺灣), 06/29/2023 21:29:25

AquaSKY, 1F
重返榮耀!

TED781120, 2F
微妙,不過感覺日本這次佔銷量比重算高了。

TED781120, 3F
指FF16。

Soniction, 4F
主機比上週只多3萬,但ns又這重回10萬,33萬FF16,主機i

Soniction, 5F
沒垃多少,可惜了

swardman4, 6F
哪有那麼好拉,又不是特仕機,之前FF7r就有獨佔的東西

swardman4, 7F
了,想玩FF的不會等到現在才買吧

francine, 8F
到底誰還

s540421, 9F
ps5這種實體片弱勢平台還能賣到33萬 實至名歸的大作

feaze, 10F
恭喜恭喜,FF16這次實在不錯

sasakihiroto, 11F
比起馬車 比較好奇誰還在買曠野XD

DreamYeh, 12F
本還在想FF16又還沒發在Switch上 發來這邊想做啥 結果一

DreamYeh, 13F
2到10位全都是Switch遊戲 囧!?

silomin, 14F
這樣賣很好了耶 日本算蠻極端偏向NS的地方了PS5還在劣勢

hinew167, 15F
換個角度,曾經隨便百萬、兩百萬的系列只剩下30萬

TED781120, 16F
理論上加上實體應該有6、70萬啦。

happyday890, 17F
沒辦法 ffxv那個爛東西

zycamx, 18F
FF16只給PS5獨占也有影響銷量吧

knives, 19F
ff這ip首周沒攻頂才奇怪吧

rockheart, 20F
光聽到FF這IP就買單了吧

sugoichai, 21F
NS又賣到10萬了......這叫任天堂怎麼出新幾啦......未

sugoichai, 22F
知的領域

rei196, 23F
以前光是日本一周就能破百萬,現在還得全球記,真可憐

tarutaru, 24F
曾經的殺手級軟體只剩這樣真的蠻唏噓的

eyeter, 25F
看了過去首發銷量和現在的銷量 落差也太大了

KTFGU, 26F
我個人認為就是變成動作遊戲造成這個狀況,如果ff17改為回

KTFGU, 27F
合制 絕對重返榮耀

knives, 28F
樓上你認真的?

lbowlbow, 29F
原本能破百萬是因為沒有數位版好嗎……

s540421, 30F
官方都說破300萬了,要唏噓你儘管唏噓

KTFGU, 31F
我是認真的。你們看看1~6合集賣那麼好 ,就知道好多FF迷都

KTFGU, 32F
是心繫於回合制

silomin, 33F
那是因為1~6是1~6 而不是回合制的關係 簡單說叫情懷

royalroad, 34F
要不要維持回合制的問題隔壁版已經有一篇在討論了...

leamaSTC, 35F
你還是回去聊回合制吧...在這裡講沒啥用的

bobcom, 36F
恭喜FF16,好玩!

aa08175, 37F
加了數位版日本應該也沒破百萬就是了

dreamcube, 38F
我是覺得,不是甚麼回合制的問題,而是坂口雖然電影做

dreamcube, 39F
失敗。

swardman4, 100F
是遊戲出一兩年後想入坑是原價買實體片的嗎,一個遊戲

swardman4, 101F
隨著時間過去銷售會越來越偏向數位版,所以首發時數位

swardman4, 102F
比不會跟平均一樣

TED781120, 103F
這也是看情況,任系遊戲在以前就很長賣了應該還好,但

TED781120, 104F
像卡普空確實是數位版開始普及並且上PC後變長賣。

TED781120, 105F
各公司甚至各產品各時間段變數都很多,所以最後只能抓

TED781120, 106F
個平均來看。

silence5566, 107F
今倒

owl9813, 108F
沒有冠軍才奇怪吧

ryoma1, 109F
日本是實體比重大的國家,甚至首發期間就有優惠,相對的

ryoma1, 110F
數位版反而在初期不吃香,不像NS有任虧券能吸引人衝首發

j3307002, 111F
衝擊第二指衝擊主機銷售史上第二多啊

leamaSTC, 112F
呃你應該知道衝擊第二 大概就衝擊第一了吧?