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Re: [法米通] 《FF16》登頂本週日本遊戲銷售榜冠軍!

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最新2023-07-04 19:20:00
留言175則留言,36人參與討論
推噓50 ( 511123 )
※ 引述《swardman4 (不良のアリス)》之銘言: : ※ 引述《ryoma1 (熱血小豪)》之銘言: : : 《FF16》全球累計銷售突破300萬套,霸氣登頂銷售榜冠軍寶座! : 歷史數據 : 国内初週パッケージ売上(ファミ通調べ) : 203.4万本  FF7 : 250.4万本  FF8 : 195.4万本  FF9 : 174.9万本  FF10 : 184.0万本  FF12 : 151.6万本  FF13 : *71.6万本  FF15 : *70.3万本  FF7R : *33.6万本  FF16 先丟一下數據(主要是下載率)部份 7R剛好是一個很好的比較對象 發售當時由於是疫情最嚴重的期間,有很多像外出自肅和壓片鋪貨不及的外在變因 所以7R是SEX史上新片下載率最高的一款,公司自己在財報有講過初期比率達40% 不過這是世界,日本可以從SEX新聞稿公告的首週破百加上市調推估實銷去計算 實銷70萬,總計突破百萬,而且嚴重缺貨不用考慮實體片的存貨 所以大概是30%出頭,高估一點算32%好了 而FF16當然沒有這種外在變因,下載率應該會比7R要低 高估一點的話大概是捉25%-30%,在這個前提下的實銷加下載約比50萬低一點 可以捉45-48萬,單下載版大概12-15萬左右 然後消化率雖然顯示80%-100%,但因為通路完全沒有缺貨現象 大概可以推測是很接近80%,所以實體出貨大概是42萬左右 最終單日本實體出貨+下載就是42+15=57萬左右 考慮到SEX講破300萬的天數應該是6天,實際上包含第二週數字 所以FF16首週的日本佔比大約落在20% 講完數據,我自己是認為FF就IP管理的問題是出在 想創新卻無法靠創新拉到新人入場,結果就變成只是一直在排除無法適應的老人 創新當然不是一個問題,薩爾達從2D到3D,從單線迷宮到「OPEN AIR(笑)」 都是在創新,也一定都會有人在過程中因無法適應而脫隊 但拉到的新人,特別是「OPEN AIR(笑)」比脫隊的舊人還多 所以最終擴展了系列的客群基數 單就FF來說也曾經有過一次成功的革新,就是FF7進入3D畫面時代 但大家也都知道,然後就沒有然後了 之後在創新的12、13、15,包含這次的16在第一時間 都沒有成功吸引到新人進入,然後每一次都踢掉了一部份老人 在只出不入的情況下,當然只會把系列越做越小 我有一個朋友的評語我覺得很能代表FF的現況 他覺得近年每一款FF都像是被FF這個水鬼纏身一樣 明明都想要做新的事情,卻又都在害怕完全放棄老人 結果就是一邊要創新,一邊又要避免完全創新去安撫老人 於是就一直陷入在原地空轉的狀態無法脫身 -- : 13-2跟電光歸來我記得是砍半再砍半,所以是70多萬跟30萬左右 : PS2時代以前沒有下載版,PS3時代下載版也不多 : 值得注意的是FF15的時候PS4裝機量是比PS5少的,但是銷量多一倍 : 比起下載版我個人更偏向日本國內真正有被拿來玩遊戲的PS5事實沒那麼多(375萬台) : 不是只拿來玩基本免費遊戲就是被轉賣到國外吧 : 所以PS5的遊戲銷量才根本不像是賣出400萬台主機的樣子 : 前幾天也有松山洋問學生多少人有PS5結果是10%,而PS4是70% : 但是PS5的累積銷量已經到PS4一半了喔 : 就算問的人是學生,這比例怎樣都不太對 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.236.173 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1688179336.A.59E.html

175 則留言

Pep5iC05893, 1F
勿忘FF14大破大立的決心

ssarc, 2F
對新作品沒有足夠的信心爭取夠多新玩家,但又不甘心做出完

ssarc, 3F
全照顧老粉絲沒新意的作品,然後就高不成低不就

hinew167, 4F
下載也要考慮時代的使用者習慣,ps5跟ps4時代使用數位

hinew167, 5F
版的比例也高很多

ruiun, 6F
一樓,正確來說是FF14 2.0,1.0可是終極的糞MMO

hinew167, 7F
雖然只有我自己,5年前我周遭人會有時候還會買實體,20

hinew167, 8F
23周遭朋友變成沒必要幾乎不買實體

scott032, 9F
FF哪來什麼創新 他只是連基本功都做不好而已

sininsin, 10F
個人身邊情況會有取樣偏差,最好不要用這個來佐證

scott032, 11F
老粉只要你基本功做好一樣吹上天 隔壁寶可夢不就是

sininsin, 12F
目前包含歐美在內,PS5的下載率甚至還比PS4低一點

bestadi, 13F
除非你像老任用任虧券這種 數位實體價格差很多的比

sininsin, 14F
推測是因為現在購買PS5的核心玩家多,所以更偏收藏實體

hinew167, 15F
ptt也很常看到,都2023了誰還在買實體之類的話

bestadi, 16F
用ptt多數是steam跟pc玩家 而steam又是買遊戲的遊戲

scott032, 17F
2023五月才出現一堆人夜排 實體玩家還是很多的

sininsin, 18F
當然我說的這些都是從許多數據中去間接計算出來的結果

ken121, 19F
習慣收實體還是會先收實體 習慣很難突然改變

sininsin, 20F
實際下率更高的可能當然是有,但想衝高FF16的日本下載率

sininsin, 21F
也就等於是更進一步衝高FF16銷售的日本佔比

mizuarashi, 22F
15拉到很多新人啊,不是一堆女的在玩

sininsin, 23F
相對讓FF16這次企圖更偏歐美風的嘗試變得更失敗哦.....

ken121, 24F
其實ff8史克爾那張帥臉就拉到很多女性玩家了

ruiun, 25F
最主要就FF15砸招牌嚇到一部分玩家,吉田會說FF16是長賣型

ruiun, 26F
的原因,一部分也是要靠FF16挽回評價

bestadi, 27F
Console / PC 對於遊戲預算與升級定製上面 態度差很多

ruiun, 28F
FF8也吃到不少FF7的紅利,TLOU2怎麼吃前作紅利就知道了

sininsin, 29F
我覺得還是不要和FF15比長賣比較好......

sininsin, 30F
FF15雖然真的有很多汙點,卻實實在在是系列最長賣的一款

scott032, 31F
長賣不可能啦 像FF15一樣骨折賣比較可能

ruiun, 32F
誰知道FF8搞個動態等級,變成評價微妙的遊戲

johnli, 33F
動態等級玩到顯再還是不知道有什麼問題

ruiun, 34F
FF15是很長賣,建立在骨折賣的基礎上

johnli, 35F
壓等級變EASYGAME根本很無聊

mikeneko, 36F
你是不是在搜尋:軌跡系列

Xavy, 37F
他有說 不要叫FF16改叫FF○○會比較好賣

Xavy, 38F
一定是老屁股太囉嗦

ruiun, 39F
動態等級的問題就我一開始跟老師打暴龍練等,後面隊友等級

gm79227922, 163F
15後半不行 明顯半成品

juseschen, 164F
16任務設計超級垃圾,玩到一直睡著

h182182h, 165F
FF要完

hugh7073, 166F
被罵到臭頭骨折價可以賣到破千萬的遊戲舉幾個來看看

drakon, 167F
只看銷量 麥塊就是遊戲界的goat了

drakon, 168F
還有15如你們說賣這麼好 首發500萬 肯定是13太好玩了 增

drakon, 169F
加一堆ff死士

vsepr55, 170F
麥塊是goat還真的很多人同意

vsepr55, 171F
我是覺得2023了早就沒有什麼被上一代拖累了

vsepr55, 172F
遊戲續作間隔那麼久,其他因素影響還比較大

hinew167, 173F
ff15什麼時候常常打到骨折促銷,不是人云亦云就是造謠

hinew167, 174F

hinew167, 175F
我以為的骨折是文明帝國,經常是人中之龍

chinhsi, 176F
DQ不就跟守舊

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